Lev og klik.
Det har været endnu et utroligt år for elskere af mus og tastatur. PC-spil er fortsat vært for alle slags titler fra AAA-shootere til hjernestrategi, og som sædvanligt har Steam samlet det mest lokkende indie-valg af enhver platform.
At vælge det bedste af det bedste fra 2016 har været en misundelsesværdig opgave, men fra et enormt udvalg af imponerende spil har vi samlet cremen af afgrøden. Vi har forsøgt at vælge spil, der har et særligt forhold til pc'en på denne liste. Disse spil er enten kun tilgængelige på pc, eller hvis spillet er i flere formater, skal det stive sine bedste ting på Windows.
Selv når vi bruger disse kriterier, blev vi forkælet for valg, men her er de uanset: de bedste spil fra 2016 til pc.
Denne liste er ikke i nogen bestemt rækkefølge, men XCOM 2 er ikke desto mindre vores topvalg af året. Firaxis efterfølger er turbaseret strategi på sit bedste. Alle de bedste aspekter af Fjende ukendt er blevet raffineret, udvidet og poleret, indtil de skinner. Få spil er denne straffende, men endnu færre tilbyder en så spændende dybde.
Tilføjelsen af missionstimere tilføjer oplevelsen et helt nyt taktisk lag, der tvinger spillerne til at skubbe fremad og forhindre den langsomme cyklus af 'Overwatch, move, Overwatch, move', der ofte frister mere forsigtige ledere. Friske klasser, nye evner og en finpudset kampagne, der tilbyder den perfekte blanding af de proceduremæssige og planlagte mærker XCOM 2 det ubesværede valg for alle, der søger strategiske spændinger.
Byg dit team, navngiv dem efter din familie, og tør dine tårer, når du ser dem falde.
Teamet af ex-Telltale-udviklere over på Campo Santo producerede en underlighed med Firewatch . Deres historie om en mand i Shoshone-ørkenen er fængslende, men en, der følger en ny tradition for interaktiv historiefortælling med få mekaniske elementer. Dette spil hører hjemme som f.eks Kære Esther og Alle er bortfaldne .
Men det hele fungerer så smukt, at du glemmer, at dine eneste valg er enkle samtaltræer, og hvilke funktioner i miljøet der skal fremhæves over walky talky. Topstemme, der handler på vegne af Rich Sommer og Cissy Jones, tilføjer en rigdom til enhver interaktion mellem Henry og Delilah, der får dig til at fortære grusomt Firewatch indtil dens korte, men strålende oplevelse er forbi.
Tim Schafers peg-og-klik-eventyr er et mesterværk i 90'ernes spil, og vi nød det lige så meget anden gang. DOTT'er laterale tænkepuslespil finder sted over tre tidsperioder, hvor fortiden påvirker nutiden påvirker fremtiden. Det er uhyggeligt på en måde, der er specifik for Lucasarts eventyr i den gamle skole, og vil teste din evne til at tænke uden for boksen til det yderste.
Bask i Schafers kendetegn, mens du forhindrer Purple Tentacle i at erobre Jorden og reducere menneskeheden til irriterende kæledyr.
Mørk, undervurderet, geni; Inde er et produkt af en dygtig hånd, som de fleste udviklere kun drømmer om at lede. Dens sidescrolling puslespil lægger omhyggeligt mekaniker på mekaniker og bygger yndefuldt på det, der gik før.
Men fremragende gåde er kun begyndelsen, når det kommer til Inde : dens kunstretning er sublim men bruger en dæmpet palet, den fortæller en fængende historie, men indeholder ingen dialog. En mere værdig efterfølger til Limbo er svært at forestille sig.
Id Software var engang konge af FPS-bakken, men efter et kedeligt par år håber det på DOM ikke var høje. Hvor forkert disse forudsigelser var. I 2016-versionen er spillet, der ændrede pc-spil for evigt, en kinetisk rutsjebane af blod og plasma.
Den friske 'glory kill'-mekaniker holder spillerne i bevægelse, mens de peger på tværs af spillets dæmoniske arkitektur. Dette frenetiske tempo matches med dygtigt konstruerede niveauer og en stadig mere latterlig (og fantastisk) hær af grimme rædsler. Alt om DOM lige føles tilfredsstillende, hvad enten du pistol popper eller aflæser et klip fra BFG.
Føj til ovenstående et skrappe heavy-metal soundtrack og surring af pc-optimering, og du har en af årets mest dygtige first person shooters.
Længe leve kongen.
Bevis for, at et enmandsprojekt kan fange spillernes kollektive hjerte og gøre det stort. Stardew Valley har en uhyrlig 99% positiv anmeldelse på Steam, og dens fans føler sig meget, meget stærkt om det.
Hvorfor sådanne bifalder for et spil, der i det væsentlige er en landbrugssimulator? Charme og polering. Der er så meget at få tænderne i, fra landbrug, til fiskeri, til at pusse det indre af dit ydmyge hjem. En times play-sessioner udvikler sig hurtigt til otte timers maraton, da spillets mange systemer virker deres magi.
Hvad kan vi sige om Overwatch ? Vi er forelsket.
Blizzard har genopfundet FPS med sine sædvanlige niveauer af finesse. Øjeblik til øjeblik, dette er et spil, der fortsætter med at give; syv måneder efter den oprindelige frigivelse, og vi skubber stadig den nyttelast med lige stor glæde.
Du bliver forelsket i dets helte, du vil mestre hver af deres evner, og du vil blive suget ind i dens utopiske vision om fremtiden. Vi elskede Team Fortress 2 tilbage i nøgenheden, men Overwatch har en større appel, som holder den oven på vores spilhylde i mange år fremover.
Den drage, kræft er et andet spil på denne liste, der undgår traditionelle spilstrukturer for at skabe en følelsesmæssigt resonant oplevelse. Det er hjerteskærende, kort og i modsætning til næsten alt, hvad vi har spillet før.
Teknisk set Paragon hører ikke hjemme på denne liste. Epics friske MOBA har været i åben beta i størstedelen af året og har endnu ikke modtaget en kommerciel frigivelse, men i helvede med sådan nitpicking; vi inkluderer det alligevel.
Paragon er en visceral, fysisk oplevelse som ingen anden MOBA på markedet. Epic ved, hvordan man får tingene til at gå i stykker, og hvornår Paragon fungerer, dens intense teamkampe får blodet til at pumpe.
Sikker på, det er langt fra perfekt, men det er derfor, spillet stadig er i beta. Heltrosten, der engang var et ydmygt dusin, er hævet til næsten dobbelt så stor, og Epic har sat næsen på slibesten for at skubbe spillet fremad. Vi er glade for at se hvordan Paragon udvikler sig i 2017.
Hvis VR udsendte en enkelt sædvanlig oplevelse i sin korte eksistens, kan det måske bare være Jobsimulator . Hvis sådan en ting var mulig, er dette spil et eksempel på tankevækkende tåbelighed; den udnytter alle VR's styrker til at sammensætte vores babylige, barnlignende tilstand, når vi først tager headsettet på. Hvem ønsker ikke at hælde kaffe på computeren og fotokopiere hæftemaskinen? INGEN.
Adam Jensens sophomore-udflugt er ikke uden mangler. En uhyggelig pc-lancering og tvivlsomme mikrotransaktioner indbygget i kampagnen forsurede oplevelsen for nogle, men vi er villige til at tilgive spillet dets synder.
Menneskeheden opdelt , tager fornuftige beslutninger over hele linjen. Valgmuligheder for fuld-frontal angreb gøres mere levedygtige ved tilføjelsen af aggressive forstærkninger som Titan-skjoldet og de frygtede bosskampe om Menneskelig revolution er bortskaffet. Valg er hjørnestenen i enhver Deus Ex spil og Menneskeheden opdelt åbnede døre, som tidligere var lukket.
Ikke den mest inspirerede efterfølger på denne liste, men det opnår solide mærker over hele linjen (med undtagelse af Jensens nye skæg, som efter vores ydmyge mening er en brøkdel for spids).
På en eller anden måde transponerede Blackbird Interactive den rumlige bånds minimalistiske sindsro Hjemmeverden serier til en planetoverflade. Ørkener fra Kharak udstråler atmosfæren hos sine forgængere, mens den forbedrer deres tre-plan træfninger; når alt kommer til alt, ingen plejede at rejse op eller ned i Hjemmeverden alligevel.
Dette er RTS af tallene, men mindre vanvittigt end lignende StarCraft . Hvis du indeni er mere Stanley Kubrick end Michael Bay, så Ørkener fra Kharak er den ideelle strategiske flugt.
Dette er en FPS, hvor skydning og strafning ikke går hånd i hånd. Superhot's innovation - tiden bevæger sig kun fremad, når du gør det - forvandler standard shooter-oplevelsen til et puslespil, der kræver, at du fjerner et trin ad gangen.
Vores dom: SUPER HOT.
Asymmetriske spil er notorisk svære at få ret, men Fortsæt med at tale, og ingen eksploderer rammer neglen på hovedet. Ikke for hårdt selvfølgelig det ville få alle til at dø en fyredød .
Én spiller har til opgave at stoppe bomben, mens alle andre spillere har til opgave at fortolke bombehindringsmanualen. Fangsten: Ingen af dem kan se, hvad den anden laver. Så du får et spil, hvor råb af 'Klip den røde ledning!' efterfølges af 'DET TICKER SELV HURTIGERE NU DU PLONKER' og en kakofoni af panik, der vender side om side, når timeren bipper sin sidste.
I kampen for at få succes med det ikoniske Rutschebane Tycoon serie, har samfundet talt. Planet Coaster , tag din krone.
Alt, hvad vi elskede ved de originale parkkonstruktionsspil, er her, og nu har det et forbedret sæt kreative værktøjer til at samle din park i den konfiguration, du kan lide. Frontier, tidligere involveret i udviklingen af Rutschebane Tycoon 3 , har tydeligt lyttet til, hvad samfundet ønskede, og leveret det i spar.
Alt er en MOBA i disse dage, men Brudt rum skiller sig ud fra mængden ved at løfte traditionen 5 mod 5 slag over det jordbaserede plan og udveksle mestre til krydstogter i kapitalklassen.
Tempoet er langsommere end din standard MOBA, men ændringen er velkommen. Kommandoen over dit Battlestar Galactica esque monster handler mere om omhyggelig positionering end evnen til at ryke, og det fungerer overraskende godt. Sci-fi-fans glæder sig.
Banner Saga 2 er ikke for alle. Nogle kæmper for at påkalde entusiasme for turbaseret kamp, der mangler det blændende lys fra XCOM 2 . Spillets lavmælde (men højfantasi) verden og usædvanlige struktur er en erhvervet smag, men de, der overgiver sig til dens unikke charme, belønnes med en taktisk fest og et fremragende garn.
igen klar.