Vejen til spilhelvede er brolagt med gode intentioner ...
For hver Ryan Giggs er der en Robbie Savage, hver Lamborghini en Skoda, og for hver Nintendo Game Boy er der en Barcode Battler.
Dette er videospilkonsoller, der måske har lød som en god idé efter et par øl nede på pubben - og du bliver nødt til at være smadret for at tro, at Barcode Battler ville fange det - men var alt andet end når de ramte hylderne.
Tilbage til tegnebrættet for dig, og held og lykke næste gang ...
Hvor begynder du med Philips CD-i? På papir var det ikke en dårlig idé. Du kunne lege Legenden om Zelda et minut, inden du skifter cd-rom'en ud for en interaktiv version af Encarta den næste - dette var især praktisk i dagene før Wikipedia.
Skam, du havde at gøre med nogle af de værste spil, der nogensinde er lavet, inklusive Zeldas eventyr , som praktisk talt ikke kunne afspilles - selvom det ikke henter et par pund nu.
Og hvad med den controller? Det lignede en tv-fjernbetjening, det var grimt at se på, for ikke at nævne utroligt laggy og ikke reagerer. Perfekt til det trættende, hurtige medium, der er spil.
2. NINTENDO VIRTUAL DRENG
Det faktum, at den virtuelle virkelighed kun lige kommer tilbage nu, er et bevis på, hvor dårlig Nintendos Virtual Boy virkelig var - selvom du kunne gøre det tilfældet, at det ikke var en ordentlig VR-enhed til at begynde med.
Der var absolut ingen sporing af hovedet, alt blev styret med en traditionel spilpude, og spillene indeholdt forfærdelige monokrome grafik. Hvis VR's mål er at fordype spillere i en helt ny verden, så mislykkedes den virtuelle dreng hårdt.
Det eneste, det var godt til, var at få folk til at kaste op. Der var endda tale om, at det kunne forårsage hjerneskade. Absolut ikke et af Nintendos fineste øjeblikke.
3. NOKIA N-GAGE
For så vidt idéer går, en mobiltelefon, der kunne køre noget lidt mere avanceret end Slange var ikke halvt dårligt. Desværre for Nokia lignede N-Gage noget, du bestiller på en mexicansk restaurant, og det var ikke engang halvdelen af problemet.
Enheden, der blev kendt som en taco, var også en smerte i røvet at bruge, både som en telefon og en spilhåndholdt. Knappens layout var skidt, skærmen var højere end den var bred, højttaleren og mikrofonen var dårligt placeret, og værst af alt var du nødt til at fjerne bagsiden og tage batteriet ud hver gang du ville spille et spil.
IPhone dette var bestemt ikke.
4. SEGA MEGA-CD
Tro det eller ej, der var en tid, hvor Sega ikke kunne gøre noget forkert. Sonic var konge af maskotterne, Mega Drive sparkede røv og arkader var fyldt med dræbende Sega-spil som Space Harrier , Udløb og Golden Axe . Derefter kom Mega-cd'en ...
Mega-cd'en var latterligt dyr - glem ikke, du kunne ikke bruge den uden at eje et Mega Drive først - der var ikke nok spil på den, og de spil, der gjorde cuten, var for det meste skrald. De eneste mennesker, der havde gavn af maskinen, var de arbejdende skuespillere, der dukkede op i alle de forfærdelige full-motion video-scener.
Husk, det var hjemsted for Sonic CD og Snatcher , så det var ikke så dårligt.
5. BARCODE BATTLER
Stregkodekampen var ikke stor, var det? Udgivet på et tidspunkt, hvor Game Boy var tophund, var Battler en håndholdt, der omdannede hverdagens stregkoder til store krigere, der ville kæmpe. Det var i det mindste ideen, men virkeligheden var meget anderledes.
Disse store krigere blev repræsenteret af et par cifre på skærmen, hvilket gjorde det hele lige så spændende som, ja, at scanne stregkoder. Seriøst, hvis du vil scanne stregkoder, kan du lige så godt bare få et job hos Tesco - i det mindste betaler de dig for det.
Så igen, måske hvis de jazzede det lidt op og udgav det som en telefonapp, kunne det gøre den ugentlige butik lidt mere interessant ... Er det på grund af et comeback?
6. GIZMONDO
Bluetooth-support, tekstbeskeder, GPS, et indbygget kamera og spilfunktioner - i mange henseender var Gizmondo forud for sin tid. Det kunne faktisk have været for langt frem, fordi dette var et klassisk tilfælde af Jack of all trades, master of none.
Tekstbeskeder var vanskelig, GPS var vildt inkonsekvent, videoafspilning var urolig og batteriet var skrald. Men vigtigst af alt var spillene ikke så gode.
Og mængden af kontanter, de spildte på det. Det blev lanceret ved en stjernebesat bash, der indeholdt Busta Rhymes, Pharrell og Sting, så kom tv-annoncer, og de åbnede endda en dedikeret Gizmondo-butik i London.
7. APPLE PIPPIN
Selvom du er den mest ivrige Android-tilhænger og ikke ville drømme om at købe andet end en Windows-pc, skal du indrømme, at Apple ved, hvordan man designer et produkt. Det var ikke tilfældet tilbage i 90'erne, men da virksomheden producerede dette rod.
Du kan stort set fortælle, om en konsol vil blive lort af tilstanden af dens controller, og Apple Pippins boomerangformede indsats lignede den var designet af Crocodile Dundee. Det blev dårligt markedsført, overskygget af lignende til PlayStation og Saturn, og på typisk Apple-måde var det også latterligt overpris.
Selv med glorie og Skæbne udvikler Bungie om bord, var Apple Pippin en massiv flop.
8. ATARI JAGUAR
Tilbage i dagene før fladskærms-tv og højhastighedsinternetforbindelser plejede spillere ikke at bruge billedhastigheder og opløsning, men gik absolut bat-lort vild med bits. Du havde dine 8-bit, 16-bit, 32-bit, og så kom Atari sammen med verdens første 64-bit konsol. Det kunne bestemt ikke mislykkes ... ikke? Forkert.
Fordi det var sådan en smerte i bagsiden at udvikle sig til, blev kun 67 spil nogensinde frigivet på platformen, og ud af dette parti var kun en håndfuld noget godt. Det hjalp heller ikke, at halvdelen af spillene ikke så lige så prangende ud som de ting, der kom ud på det teknisk ringere Mega Drive og SNES.
Og så var der selvfølgelig controlleren, der lignede noget E.T. ville bruge til at ringe hjem med.