Hvilken indgang fungerede muskler og motorsave bedst?
Vi kan ikke helt tro, at det er gået 10 år siden lanceringen af originalen Gears of War . Det første spil blev udgivet i USA den 7. november 2006, men ankom ikke til Europa før 10 dage senere den 17. november.
Serien har gjort sig bemærket på grund af sine bro-tastiske helte med utrolige muskler og kraftpanser, dens spids og dets motorsavs-maskingevær kendt som Lancer. Men det havde også en stærk historie, der fortæller historier om tapperhed og kammeratskab og et multiplayer, som du bare ikke kan afslutte.
Men hvilken muskelbundet, Lancer-svingende indgang er den bedste?
Velsigne Gears of War: Judgment . I det mindste prøvede det.
Det var den første Gears of War titel, efter at Microsoft købte hele IP fra Epic Games, og det meste af arbejdet blev overdraget til udvikleren People Can Fly. Problemet er, at dev indrømmer det Dom var et forsøg på at gøre Gears of War mere som Call of Duty .
Der var for meget fokus på genafspilning, hvilket betød, at selvom de vigtigste gameplayelementer var der, var der andre ting, der kom i vejen.
For eksempel var der det afklassificerede system, som tilføjede modifikatorer til niveauer som fordobling af fjendens numre eller halvering af din ammunition. Så var der scoringssystemet, og det faktum, at du blev rangeret på hvert niveau i stjerner.
Og så er der multiplayer, der slankede det sædvanlige fire-våbensystem ned til to og fjernede flere nøglefunktioner, herunder den klassiske Down, men ikke Out.
Det havde bare ikke det samme Gears of War DNA som resten.
Problemet med en trilogi er, at du en dag skal afslutte den. Og fattige gamle Gears of War 3 var det slutningen.
Det var slet ikke dårligt, men manglede lidenskab og overbevisning om historien om Gears of War 2 - på trods af alle ting med Marcus 'far.
Heldigvis ryddede det de forbindelsesproblemer, folk havde med Gears of War 2 multiplayer og gav spillet en hel del mere balance samlet på tværs af våben og kort.
Det forøgede også følelsen af at skulle bruge teamwork i multiplayer, da du pludselig var i stand til at mærke fjender og bytte våben indbyrdes.
Gears of War 3 var bestemt spillet til Gear multiplayer-fans, og vi fik vores penge meget ud af det.
Gears of War 4 havde så meget potentiale. Det blev oprettet af et hold ledet af THE Rod Fergusson, den udøvende producent på de første tre Gears of War spil og det samme hold, der bragte dig det fremragende Gears of War: Ultimate Edition .
Men det stoppede ikke det med at føle sig lidt skuffende. Singleplayer-kampagnen er fantastisk, men er ikke helt så stærk som nogen af de tre originale poster. Meget som vi respekterer koalitionen for at blande stilen og samspillet, kan tegnene ikke helt konkurrere med det oprindelige hold af Marcus, Dom, Baird og Cole.
Vi er heller ikke så travlt med at bekæmpe robotter.
Multiplayer er dog det stærkeste, det nogensinde har været. Horde Mode 3.0 sætter op til fire spillere mod bølger på bølger af fjender, mens Versus Modes vil være grundpiller for de fleste.
Kampen er klassisk Gear , og der er et stort udvalg af hårdtslående våben, hurtige spiltilstande og stramme, stærkt konkurrencedygtige kort.
Vi ville blive overraskede, hvis Gear 4 fik ikke en følge for sin grynet, vellykkede holdbaserede handling i multiplayer.
Der kan ikke benægtes det første Gears of War er stor. Det oprettede hele serien for Petes skyld. Men det betyder ikke, at det tjener sig selv den automatiske topplacering i vores ultimative Gears of War placering.
Det har stadig nogle af de bedste kampe nogensinde, og mekanikken er finjusteret på den helt rigtige måde for at sikre, at serien stadig findes i dag.
Vi glemmer aldrig nogle af de klassiske øjeblikke fra singleplayer-kampagnen, som Brumack, Fenix Estate, togsekvensen i slutningen og selvfølgelig minedriften.
Det var spillet, vi altid spillede med kammerater i co-op, og vi elskede at spille det hele igen med det fantastiske Gears of War: Ultimate Edition udgivet i 2015.
Multiplayer var også fantastisk, og vi synes stadig, det er et af de spil, der gjorde Xbox 360 til, hvad det var.
Normalt er det originalen, der er bedst, men vi her har en særlig stærk kærlighed til Gears of War 2 . Og det er ikke kun på grund af det fantastiske Riftworm-niveau kendt som Intestinal Fortitude.
Men det var det faktum, at Epic tog, hvad det havde med Gears of War brugte derefter sit motto 'større, dårligere, mere dårlig' til at lave en efterfølger, der ændrede alt.
Til at begynde med dykkede historien virkelig ind i vores underligt elskelige firkant, perfekt blanding af kødhovedskrav med noget relatabelt menneskeligt drama og følelser.
Derefter er der action sæt sæt, som forbinder den fremragende historie sammen og gjorde spillet til det, det er. Uanset om det var motorsavduellen med Predator, at køre en Brumack eller skære dig ud af en Riftworm, var der så mange mindeværdige øjeblikke.
Og multiplayer. Det havde sine forbindelsesproblemer, men det introducerede også Horde Mode for første gang og har andre spil, der prøver at efterligne det lige siden.
Der var, og er, intet, der ligner det.