Fejrer 25 år med gyldne økser, blå pindsvin og vredefyldte gader.
Det var en af de største konsoller i sin generation. Et jet-sort kraftværk, der indledte en æra, hvor spil i arkadekvalitet ikke længere udelukkende blev møntdrevet. Hvor blå pindsvin var indbegrebet af cool. Og hvor den rivaliserende NES lignede et barns legetøj. Hvor fantastisk var Sega Mega Drive?
Master Systems efterfølger befri kontinentet fra lænkerne til 8-bit gaming og solgte mere end 30 millioner enheder i processen. Og nu har Marios største fjende fejret sit 25-års jubilæum den 30. november. Så for at markere det er her 25 spil, der definerede Segas mest succesrige konsol.
Dobbelt drage med Barbarens Conan i Golden Axe, en sværd-og-troldmandskamp, der var ansvarlig for mere skolefravær end skoldkopper. Vi kastede jordskælvende magiske trylleformler, red mytiske dyr og besejrede den onde Death Adder - hvert minut af det var episk.
Sonic var mere end en maskot for Sega - han var revolutionær og den eneste grund til, at millioner af fans undgik Nintendo. Hans debut sprøjtede hastighed ind i platformgenren, da spillere fløj gennem niveauer ved Usain Bolt-lignende hastighed og efterlod Mario og Luigi bag i deres støv.
Vores lommeskift begyndte virkelig at bunke op, da Capcom bragte Super Street Fighter II til Mega Drive. Dermed leverede det autentisk Hadoken ret til din stue - hvilket betyder at pummeling dine venner på den endelige version af verdens fineste slagsmænd ikke længere krævede en tur til arkaden.
Midway bragte bommen shakalaka til Mega Drive med NBA Jam: Tournament Edition, et basketballspil, der forenklede sporten til tilgængelige to-mod-to-konkurrencer for os spilnærer. Og alligevel formåede det på en eller anden måde at bevare alt, hvad der var smukt stort ved det.
Fra at sparke zombier i skridtet til at skyde lyn fra dine øjne i form af en drage, Altered Beast er et af de mest mindeværdige spil i Mega Drive-æraen, selvom det ikke er et af de bedste. Bundet med tidlige Mega Drive-konsoller havde næsten alle, der ejede Segas 16-bit konsol, en kopi og handlede den derefter ind. Til sin fordel brugte den faktisk stemmeprøver. Du kunne næsten forstå Zeus, da han befalede dig at 'rejse sig fra din grav'.
Pakning nok bravado til at udfylde alle tre Forbrugsstoffer film, fremmed-udslettende skydespil Imod: Hard Corps bragte kuglerne til Segas 16-bit kraftværk. Den tidligere testosterons gennemblødte tegning Mod spil var stort set uændrede, bortset fra nu var der fire tegn at vælge imellem, flere stier at tage og alternative afslutninger for at øge replayværdien.
Shining Force II trak en imponerende bedrift ud: at knække den hårde møtrik, der er det taktiske rollespil. Dette episke eventyr kombinerede fantasi og sci-fi med den slags dybde og sofistikering, der sjældent blev set i de dage, hvor controllere kun havde tre knapper. Kast en rollebesætning for at konkurrere Game of Thrones og Sega havde sit svar på Final Fantasy .
Et af de mest beroligende spil i 16-bit æraen, Ecco Dolphin tog spillere under bølgerne og fik dem til at ramme hovedet ind i hajskoler, kommunikere med hvaler via ekkolod og udforske ruinerne af Atlantis. Spillets undervandsvisuelle visninger faldt efter tidlige 90'ers standarder, men det var sværere end en bullseye for en Stormtrooper.
En forfriskende ændring fra Mortal Kombat 's spande med blod og Street Fighter er besættelse af nummer to, Samurai Shodown var en mere sofistikeret slagsmænd, der fejrede feudal japansk kultur. Kamp var grundlagt med rødder i traditionel kampsport - så i stedet for ildkugler, grusomme finish eller human-drage-hybrider handlede det simpelthen om at slå din modstander til en masse. Men ved du med ære.
Løb og gunning var al vrede i de uhyggelige dage i 1993, og hvis der er et spil, der absolut neglede disse to ting, var det Gunstar Heroes . At tage Mod formel og ringe til kaoset op til 11, bragte Treasures eksplosive skydespil os poleret grafik, skærmfyldende bosser og nogle af de bedste co-op-handlinger på Mega Drive.
Et spil der oser af 90'ernes charme, ToeJam og Earl var en anden co-op-klassiker, der parrede en portly orange fremmed med en trebenet alien på tværs af tilfældigt genererende platformspil i takt med et funk-infunderet soundtrack. Det var bonkers på den bedst mulige måde og et point værd bare for den psykedeliske, Herbie Hancock-inspirerede score.
Scorer en embedsmand Moto GP licens viste sig at være en bro for langt til Super Hang-On , men det betyder ikke, at det var noget mindre end et cykelparadis. I løbet af kurser på fuld gas med din motor brølende og et dramatisk lydspor, der brændte ud, var denne arkadehavn også så tæt som de fleste af os nogensinde fik lagt alvorlig gummi på asfalt. Uden for lejlighedsvis hjulspinding på Sainsburys parkeringsplads.
Kendt som spillet, der knækkede rotoscope-teknologi og skamløst pocheret plotelementer fra Total tilbagekaldelse , Tilbageblik stod på skuldrene af En anden verden og prinsen af Persien for at nå høje nye højder. Dens blanding af mørk sci-fi, stealth og skydning var en vindende kombination i begyndelsen af 90'erne, men vi kan ikke huske den dårligt udtænkte 2013-genindspilning. Skal være hukommelsestab.
EA Sports har taget flak i årenes løb for sine trinvise opdateringer af sin årlige serie, men det scorede moderen til alle touchdowns med John Madden Fodbold 's Mega Drive debut. Dette var en ægte spilskifter til en franchise med rødder i 8-bit hjemmecomputering, der introducerede pseudo-3D-grafik og et split-screen perspektiv for at vise handlingen fra forskellige vinkler. Serien blev så succesrig, at Madden selv er bedre kendt for sine spil end sit arbejde som enSuper Bowl-vindende coach og tv-station.
Ja, det ligner for meget Sonic 3 og Sonic 2 er uden tvivl et overlegent spil, men den innovative teknologi bagved Sonic & Knuckles gør det til en af Mega Drive's endelige udgivelser. Gennem et system, der kaldes lock-on-teknologi, er patronen forbundet med to tidligere Sonic spil, så spillerne kunne dele data mellem dem. Det var et bevis på, at Sega ikke var bange for at tænke uden for boksen, men dets ønske om at låse tingene på hinanden ville til sidst plette Mega Drive's omdømme - Mega-CD'en og 32X, nogen?
Dynamite Headdy har ikke optjent legendarisk status som andre Treasure-spil Ikaruga , Radiant Silvergun og Gunstar Heroes , men det er utvivlsomt en af deres bedste. Flashier end en Premier League-fodboldspiller, der er dækket af bling, satte denne 2D-platformspiller spillere i kontrol over en marionet med aftagelige hoveder, der gav ham forskellige evner. Det var spilækvivalent med Worzel Gummidge, kun ikke hvor som helst som skræmmende.
Den oprindelige Rage of Rage var god, men efterfølgeren er næsten perfekt. Grafikken var bedre, musikken var ess, og der var endnu flere måder at slå den levende snude ud af knivsvinger og baseball-flagermusbranding. Intet andet spil opsummerer det tidlige 90'ers spil bedre end Streets of Rage 2 . Én karakter kæmpede endda med rulleskøjter. Alt, hvad det manglede, var en skaldragt eller to.
International terrorisme, narkotikakarteller og nuklear krigsførelse lyder ikke som børnevenligt foder, men det var den slags ting, før teenagere blandede sig i, da de spillede Jungle Strike . Det Desert Strike efterfølgeren tog helikopterkrigførelse til nye niveauer af ekspertise med nye køretøjer, større våben og bedre grafik. Jungle Strike var ikke bare en prangende skydespil, der blev overført fra arkaderne, det krævede dygtighed, strategi og fremadrettet planlægning for at få succes. Hvis EA overvejer eventuelle genindspilninger, skal dette være øverst på listen.
Selvom Phantasy Star lyder som en slags Final Fantasy knockoff du ville finde på en risikabel markedsbod ( Phinal fantasi ), det var faktisk en strålende rollespilserie, der havde eksisteret siden Master System-dagene. Phantasy Star 4 var kulminationen i studiets bestræbelser med et strømlinet kampsystem og stilfuld fortælling i manga-stil. Faktor i en skurk kaldet Zio, og du har en vinder.
Hvis du skulle lave en liste over de mest stilfulde spil i Mega Drive-æraen, Comix Zone ville helt sikkert være tæt på toppen. Her havde du en side-scrolling brawler, der faktisk fandt sted på siderne i en tegneserie. Du var nødt til at hoppe fra panel til panel for at komme igennem niveauer og kunne endda rive en del af siden ud for at skade fremmede fjender. Det skulle bruges sammen med Mega Drive's 6-knap-controller, men de fleste husker sandsynligvis at skulle rulle akavet gennem emner ved hjælp af den almindelige gamle 3-knaps pad.
Nej, dette er ikke et videospil om alles foretrukne tordengud, men snarere Mega Drive's svar på Legenden om Zelda . Dette top-down action-eventyrspil - døbt Beyond Oasis i Nordamerika - så spillere kæmpe mod monstre og løse gåder ved at tilkalde elementære værger med en mystisk amulet. En undervurderet klassiker, den så godt ud og lød endnu bedre. Musikken fangede virkelig følelsen af fare og opdagelse.
OK, så SNES-versionen havde flere 'farver' end den grafisk ringere Mega Drive-modstykke, men i det mindste behøvede Sega-fans ikke at indtaste en kode, hvis de ville have blod. Mortal Kombat 2 var et massivt spring fremad for kampfranchisen. Der var flere krigere, finishere og etaper, og den digitaliserede grafik så endnu mere realistisk ud - husk, dette var 90'erne. Liu Kangs dræbteffald er uden tvivl endnu ikke blevet forbedret.
Rocket Knight Adventures ligner din standard 2D-platformspiller ved første øjekast, men der er meget mere til det end det. Da du ikke sprængte robotte havslanger ind Gradius -inspirerede skydespidsniveauer, du var ved at ricocheting fra platforme med Sparksters jetpack-evne eller strippede grise til deres underbukser med sit projektilsværd. Dette var Konami, når det var bedst, før det offentlige udbrud med Kojima.
Rød zone vil ikke gå ned som et af Mega Drive's bedste spil - det var for rødt hårdt til at begynde med - men det var et teknologisk vidunder. En del Jungle Strike , en del Kommando , blandingen af luftkamp og jordbaserede skyderige bits fik det til at føles som to spil i et. Det var også det første Mega Drive-spil, der brugte videoscener i fuld bevægelse. Åh ja, og det blev udviklet af den danske udvikler Zyrinx - som senere blev Reto-Moto og derefter, mere markant, Lejemorder udvikler IO Interactive.
Mikromaskiner var den ubestridte konge af Mega Drive multiplayer-spil. Ikke kun kunne to personer dele en controller, men spilpatronen - kaldet J-Cart - havde faktisk to ekstra kontrolporte indbygget. Dette gjorde det muligt for otte spillere at køre rundt omkring badekar, arbejdsbænke, køkkener og haver. Nu er det innovation. Det fremhævede endda et gæstesyn af tv-præsentanten Violet Berlin. Kan du huske hende?