Seneste: frigivelsesdato afsløret og alle nye robo-trailere
Detroit: Bliv menneske blev født fra videoen med titlen 'Kara' tilbage i 2012. Den korte var designet til at fremvise Quantic Dreams imponerende mo-cap og renderingsteknologi, der kører i realtid på PS3, men den fik langt mere opmærksomhed end udvikleren forventede.
Det er en pithy og velstyret kort, der er et værd at se på.
Folk ville vide, hvad der skete med den korte selvbevidste android næste, så Quantic Dream-chef David Cage gik ud på at skrive manuskriptet til et spil om fremtidens menneskelige maskiner.
Og sådan, Detroit: Bliv menneske var født.
Vi har samlet alt, hvad du har brug for at vide om Quantic Dreams næste eksperimentelle titel ét sted, hvilket sparer dig og dine væsentlige mekaniske undergangere om at blive træt af klik.
Man troede det Detroit's optagelse i Sonys E3 2016 sizzle reel for kommende spil indvarslede en 2017-udgivelse, men faktisk er spillet ikke med os i år.
Der er de dårlige nyheder. Nu: den gode nyhed. Spillets direktør David Cage har bekræftet det Detroit * modtager * en frigivelse fra 2018. En dato er endnu ikke bekræftet, men 'det bliver næste år', fortalte han Spilpot .
Quantic Dream tweetede i februar, at mo-cap-filmen for Karas skuespillerinde (Kara vil være en spilbar karakter i Detroit ) havde pakket, men Kara er kun en af en meget større rollebesætning. Det er uklart, om deres scener endnu ikke er optaget, eller om Kara's var de første.
David Cage har også udtalt, at han ikke vil skynde sig projektet, og i betragtning af at Quantic Dream har haft solid opbakning fra Sony i omkring et årti, er det usandsynligt, at udvikleren bliver chivied til en vilkårlig udgivelsesdato.
Vores bedste gæt: Jul 2018.
Sonys præsentation behandlede os endnu en gang med et stykke Detroit på E3 2017. Årets trailer viste historien om et spirende robotoprør ledet af en android ved navn Marcus. Du genkender muligvis skuespilleren som Jesse Williams, der spiller Dr Jackson Avery i Greys hvide verden.
Quickfire:
Gameplay-traileren fra E3 sidste år var spændende og viste et møde med en af spillets spilbare figurer, Conor.
Mekanisk, Detroit ligner tidligere Quantic Dream-titler Kraftig regn og Fahrenheit . Spillere vil blive bedt om at træffe beslutninger i pressede situationer, der påvirker spillets fortælling.
Tidligere spil indeholdt udfordringer, hvor resultatet var indlysende, såsom quicktime-begivenheder for at undgå skud, sammen med mere komplekse moralske valg, hvor resultatet var uklart, og spillerne skal stole på deres instinkter.
Selvom den første gameplay-trailer ikke indeholdt nogen gratis roaming, har Cage forsikret spillerne om, at Detroit ikke bare er en kontinuerlig cutscene med dialogmuligheder og vil give spillerne mulighed for at bevæge sig rundt.
Det er også blevet antydet, at fingerfærdighed ikke vil være så vigtig i Detroit som det var i Kraftig regn . Quantic Dream ønsker, at spillerne skal tænke over, hvad de laver og dens konsekvenser, snarere end hvordan de gør det.
Cage sagde følgende om emnet til VentureBeat: 'Ja, det handler ikke så meget om at trykke på knapper. Hvad jeg er interesseret i med grænsefladen er følelsen af efterligning. Jeg vil have dig til at føle dig fysisk tæt på din karakter og gøre ting på samme måde som karakteren ville gøre dem. Hvis han gør en indsats, vil jeg gøre en indsats på controlleren. Hvis han foretager et træk, vil jeg foretage det træk samtidig med ham. Jeg prøver at etablere et fysisk link, fordi det er en del af identifikationsprocessen. Den anden del er den følelsesmæssige identifikation. Interface og gameplay kan spille en meget vigtig rolle der. '
E3 gameplay-traileren antyder også, at ledetrådsopdagelse med augmented reality vil give et tilbagevenden - et populært element i Kraftig regn .
I et af de gennemslag, der ses i traileren, skyder Conor gennem hovedet. Vil han blive fjernet fra fortællingen på det tidspunkt? Cage siger ikke. Da han blev stillet det spørgsmål af VentureBeat, svarede han, at han 'ikke rigtig kan svare på, hvordan spillet fungerer på den måde. Men ja, der vil være konsekvenser. '
Første ting er det første: spillet finder sted i en futuristisk Detroit, der er blevet forynget af en blomstrende Android-industri. 'Detroit, her begyndte det hele. Verdens smedje, siger Kara.
I denne verden er ting ikke godt for maskiner. Cage sagde til PlayStation Lifestyle i et videointerview sidste år til menneskerne i Detroit , 'de er bare maskiner, de er kun genstande.'
Den seneste trailer følger en gruppe androider, der kæmper tilbage, men hvordan eller hvis denne modstand forbinder med spillets andre historier, skal stadig ses.
Hvad mere at forvente? Sandsynligvis den samme blanding af etiske dilemmaer og hjerteskærende scener, som vi er kommet til at forvente fra Quantic Dream.
Cage havde noget underligt at sige om emnet for spillets temaer og historie sidste år.
'Min historie handler ikke så meget om AI og teknologi. Jeg ved, det lyder måske lidt abstrakt at sige det på den måde, men historien handler ikke om det. Det handler om mennesker, følelser, følelser og identitet. Jeg har aldrig følt, at jeg især fortæller den historie. '
Forvent også en historie, der er meget mere kompleks end den Kraftig regn og kan briste mange, mange gange.
'Jeg er lige færdig med scriptet til Detroit,' sagde Cage til GamesIndustry.biz. 'Det tog mig mere end to år, og det fungerer omkring seks dage om ugen. Det er sandsynligvis 20 gange mere komplekst end noget, vi nogensinde har gjort. Det er meget for en hjerne at håndtere. '