Udgivelses dato: 9. juni (på verdensplan)
Platforme tilgængelige på: PS4 (gennemgået), Xbox One, pc
Udvikler: ZeniMax Online Studios
Forlægger: Bethesda Softworks
Genre: Multiplayer online spil
Ældste ruller online spillere på pc har haft 14 måneder til at sætte deres præg på Tamriels rige verden, og nu er det op til deres konsolbrødre at gøre det samme, da spillet ankommer til Xbox One og PlayStation 4 i form af Tamriel Ubegrænset .
Multiplayer onlinegenren er en hård møtrik at knække på konsoller, og et år er lang tid inden for spil; så de brændende spørgsmål her er, hvor godt har udvikleren ZeniMax Online håndteret porteringsprocessen og er The Elder Scrolls Online stadig det episke eventyr, det var sidste år?
Kort sagt, spillet har gjort springet til Xbox One og PS4 vorter og alt - vi har stadig på vores hænder en tilfredsstillende multiplayer online bolde med et par foibles, men det sidste år har ikke været særlig venlig over for det visuelle.
At slippe af med abonnementsgebyrer kan være en game-changer, der gør titlen mere tilgængelig, men The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited er stort set uændret i forhold til sin pc-modstykke.
Spillet starter med spillere, der flygter fra et kløftigt fangehul kaldet Coldharbour med et æterisk væsen kaldet profeten (stemme af Dumbledore selv, Michael Gambon) på slæb.
Efter at have frigjort sig fra deres fængsels grænser kastes nye eventyr ind i en af spillets tre startzoner med kun det udstyr, de formåede at plyndre fra Coldharbour til deres navn. Herfra er det op til spilleren at forme deres egen skæbne i en strålende ekspansiv verden.
ZeniMax Online har gjort et godt stykke arbejde, der bringer en sofistikeret grænseflade til konsoller uden koncession. Selv nye spillere har få problemer med at navigere på kortene, søgejournaler og beholdningsmenuer - og det er et lille mirakel i betragtning af spillets kompleksitet.
Selvom abonnementsgebyrer ikke er mere, The Elder Scrolls Online understøtter stadig premiumtransaktioner, hvor spillere kan købe ekstra valuta, rustningspakker og monteringer fra butikken i spillet.
ZeniMax Online fortjener æren for den måde, de har implementeret denne forretningsmodel på, da vi endnu ikke er nået til et punkt, hvor vi føler os en ulempe for ikke at have investeret nogen virkelige penge, som det skal være.
Kontrolelementerne oversættes godt til konsoller, med spillets mellemvej mellem Skyrim 's færdighedsbaserede system og genvejskampen for traditionelle multiplayer online spil, der føles helt naturlige - og på nogle måder bedre egnet til - en kontrolpude.
Dodging indgående slag, blokering og strejke er lettere end med tastatur og mus, ligegyldigt meget af en erfaren pc-spiller, du tilfældigvis er, men vi fandt aktivering af hurtige slotgenstande ved hjælp af D-pad mere fiddly.
I den store tingordning er dette ikke mere end en mindre besvær, og det er en lille udbetaling for et kontrolsystem, der vil føles øjeblikkeligt kendt for horder af Skyrim fans, der uden tvivl har ventet på den dag, de kan spille Ældste ruller online på konsollen.
ZeniMax Online har gjort et godt stykke arbejde, der bringer en sofistikeret grænseflade til konsoller uden koncession. Selv nye spillere har få problemer med at navigere på kortene, søgejournaler og beholdningsmenuer - og det er et lille mirakel i betragtning af spillets kompleksitet.
Selvom Ældste ruller online Kontrolplan oversætter godt til konsoller, det er en grafisk nedgradering sammenlignet med, hvordan det så ud på en high-end pc med alle de visuelle effekter svingede til højt.
Tegningsforskellene er lavere, tekstur pop-up forekommer mere, end det burde, og spillets sprudlende udsigter har mistet noget af deres udstråling.
Selvfølgelig er kontrasten mindre synlig på noget mindre end en ninja-pc, men spillet kan stadig ikke måle sig sammen med moderne rollespil som The Witcher 3 på nuværende generations hardware eller endda Skyrim på ældre konsoller - skønt kunstretningen ikke er mindre fantasifuld.
Det kan være en smule urimeligt at forvente, at en online multiplayer-behemoth matcher de nyeste konsolrollespil, men Skyrim sammenligninger er næsten uundgåelige, da ZeniMax Online i det væsentlige har brugt 2011-spillet som en skabelon til Ældste ruller online .
Niveauer en til ti spiller også mere ud som et solo rollespil, da gruppefangehuller og spiller versus spiller-tilstand først er tilgængelige efter dette punkt.
Dette er ingen dårlig ting, da det hjælper spillet med at opretholde balance ved at forhindre spillere i at blive pulveriseret i missioner, de ikke er klar til, men alligevel inviterer det også til ugunstige sammenligninger med Skyrim , der giver solo-eventyrer mere dybde med hensyn til historie og uhæmmet udforskning.
Én ting du ikke kan banke på Ældste ruller online thi det store indhold af tilbud tilbydes. Tamriels verden er et ufatteligt stort land med frodige grønne områder, majestætiske bjerge, mørke fangehuller og utallige hemmeligheder, pakket ind i mængder af historie.
Du kan ikke rejse mere end to fødder uden at snuble over en søgen, og spillet fortjener ros for sin varierede missionstruktur.
The Elder Scrolls Online er marginalt mindre imponerende, end det var for 14 måneder siden, men det har overgået godt til Xbox One og PlayStation 4, hvor det eneste træk er grafiske indrømmelser.
Det er på ingen måde kvalitet i forhold til kvantitet siden Ældste ruller online har mere end sin rimelige andel af bortkastede dræbende quests og hent missioner, men disse modregnes i quests, der involverer detektivarbejde, tunge moralske valg og historier med nok stof til at konkurrere Skyrim .
Den tidlige del af spillet føles måske for let for veteranerne i genren, men tingene forbedres hurtigt efter niveau 10, når spilleren versus spilleren åbner op på Cyrodil, og du er klar til at tackle gruppefangehuller kort derefter.
Dette er indholdet, der får dig til at vende tilbage til The Elder Scrolls Online for kun når du plyndrer et fangehul med tre ledsagere ved din side eller slår en anden menneskestyret spiller ihjel på slagmarken, føles det som en ægte multiplayer-onlineoplevelse.
The Elder Scrolls Online er marginalt mindre imponerende, end det var for 14 måneder siden, men det har overgået godt til Xbox One og PlayStation 4, hvor det eneste træk er grafiske indrømmelser.
Spillet er værd at bede om sin store mængde indhold alene, og selvom ikke alt det er guld, finder du lige så meget værdi for pengene her som i ethvert andet multiplayer online eventyr på konsol, abonnementsbaseret for ellers.
4