En taktisk triumf for 3DS.
Det sidste årti har set Brandemblem udvikle sig fra import-uklarhed til en af Nintendos mest værdifulde franchiser. Mens serien fik sin japanske debut tilbage i 1990, fik Vesten ikke en smag før i 2003, men siden da har den ikke spildt tid på at elske ikke-japanske spillere med sin intense taktiske gameplay og strenge udfordring. 2012'erne Fire Emblem Awakening var en massiv kritisk og kommerciel succes, og Fire Emblem Fates sigter mod at være endnu mere ambitiøs, men også tilgængelig.
Denne tilgængelighed er dog muligvis ikke klar fra starten. For at forkæle købere har Nintendo delt spillet i to versioner med en tredje kampagne, der kan downloades, på et senere tidspunkt. Fødselsret og Erobring er to helt separate historier, og den første vanskelige beslutning, du bliver nødt til at tage, er at vælge, hvilken du skal hente.
I begge spiller du som den samme karakter, en adelsmand (eller kvinde), der tidligt opdager, at de blev kidnappet som barn og opvokset af et imperium, der var fjendtligt mod deres hjemland. Som du gør. Du skal vælge, om du vil tage siden af din fødselsfamilie og kæmpe for frihed, eller forblive hos din adopterede klan og bekæmpe korruption indefra. Fødselsret - som titlen antyder - er den tidligere vej og giver en mere skånsom udfordring, mens Erobring er den sværere mulighed.
Fødselsret er mere beslægtet med Brandemblem Vågner , så du kan deltage i valgfri sidemissioner for at opbygge oplevelse og erhverve guld, mens Erobring nægter dig disse fordele, hvilket betyder, at du skal være meget forsigtig med, hvordan du nivellerer dine tropper og bruger din begrænsede økonomi.
Begge veje tilbyder forskellige missioner og resultater, og når de er færdige, kan du købe den anden udgave eller downloade den tredje version - Åbenbaringer - der lanceres den 9. juni og binder sig sammen med historien med et par kæbefaldende plot-vendinger.
Når du først er kommet forbi det vanskelige problem at vælge hvilken version du vil købe, Fire Emblem Fates spilder ikke tid på at kaste dig ud i det tykke af ting. Spillet kan groft opdeles i to forskellige sektioner; slagmarkens segmenter er hvor kødet i spillet ligger, hvor turbaseret kamp finder sted på et gitterbaseret kort.
Her får karakterer erfaring og opbygger relationer ved at gå sammen med allierede, men når du er væk fra konflikt, kan du chatte med dine tropper, invitere nogen af dem til hyggelige en-til-en-chats, opgradere dine våben og meget mere udover .
Der er faktisk et helt andet metaspil baseret omkring opbygning af din egen fæstning og til sidst at finde en passende makker til at gifte dig. Båndene mellem dine allierede vokser faktisk, efterhånden som spillet fortsætter. Hvis det lykkes dig at opnå en S-rangbinding mellem to, kan de gifte sig og producere nogle børn. Takket være nogle ret bekvemme interdimensionelle tidsskiftende mekanik, vil disse børn pludselig fremstå som modne voksne, der svulmer op i dine rækker.
Disse venskaber er heller ikke kun til show. Placering af enheder side om side i kamp giver dem buffs under kamp - allierede enheder træder ind og modvirker slag eller kombinerer deres angreb. Da disse troskab bliver stærkere, kan enheder øge deres tilhørsforhold til hinanden, og i senere missioner vil du se på, hvilke par der vil resultere i de mest effektive angreb. Faktisk kæmper du på de hårdere faser, hvis du ikke har opbygget disse forhold.
Du kan også kombinere to enheder i en for at få gavn af en beskyttelsesmåler, som, når den er fyldt, helt vil negere et enkelt indgående angreb. Fangsten med denne tilgang er, at kun hovedenheden i parret kan angribe, så du begrænser effektivt dine stødende muligheder i bytte for øget beskyttelse.
Bekæmpelse er baseret på den afprøvede våbentrekant, noget der er Brandemblem serien har gjort meget for at popularisere - alias en glorificeret Rock, Paper, Scissors. Sværd slår buer og akser, men buer og akser slår lanser og skjulte våben. Lanser og skjulte våben er dog bedre mod sværd - og dermed fuldender trekanten.
Fire Emblem Fates introducerer et farvekodesystem for at gøre tingene lettere at forstå. Det kan være fristende at ignorere sådanne taktikker i kampens hede, men det er meget uklogt. Du bliver meget opmærksom på, at første gang en af dine magtfulde luftbårne Sky Knights bliver taget ned i et enkelt skud fra en bueskytte.
At se en værdsat enhed falde i en Brandemblem spillet har traditionelt alvorlige konsekvenser - franchisen er berømt for sin præference for permadeath, hvor nedstyrtede allierede er væk for evigt. Men selvom det stadig er muligt at spille spillet på denne måde, kan du vælge at bruge Casual-tilstand, hvor dine enheder blot er uarbejdsdygtige, når de falder og vender tilbage til handling i den næste mission.
Hvis dette også viser sig at være for beskatning, kan du vælge den nye Phoenix-tilstand, hvor dræbte enheder mirakuløst genopstår ved starten af næste tur. Krydrede fans af serien vil uden tvivl spotte at bruge sådan taktik, men det er et andet eksempel på, hvordan Nintendo og udvikleren Intelligent Systems forsøger at imødekomme nye fans, der måske ikke er lige så forelsket i ideen om at miste en karakter, de har brugt de sidste 20 timer omhyggeligt udjævner.
Et andet element, der er nyt for denne rate, er tilstedeværelsen af drageårer på slagmarken; disse er specielle paneler, der, når de interageres med hovedpersonen, frigør specielle kræfter. Nogle årer kan afsløre skjulte passager, mens andre skaber et sikkert rum, der helbreder alle enheder indeni. Nogle kan bruges til at skade fjendtlige tropper ved at springe fælder eller udløse hvirvelvind, der beskadiger luftbårne enheder. En anden mere velkommen ændring fra den typiske Brandemblem skabelon er fjernelse af våbennedbrydning; tidligere fik brugen af et våben igen og igen til sidst, at det brækkede, hvilket betyder, at spillerne var nødt til at lagre reservedele imellem missioner i frygt for at være forsvarsløse i et kritisk øjeblik. Det er ikke tilfældet i Skæbne , selvom helbredelsesstænger stadig har et begrænset antal anvendelser.
Endelig har Nintendo brugt Skæbne at give amiibo-samlere en grund til at støve deres plastfigurer af og optjene en bonus. Ethvert af Fire Emblem-tegnene, der hidtil er frigivet som en del af området, vil give ting, når de scannes ind på en ny 3DS eller 3DS eller med en NFC-læserenhed tilsluttet; scan dem nok gange, og de vil udfordre dig til en kamp, med det endelige resultat, at de slutter sig til dine rækker.
I betragtning af at alle tre versioner af Fire Emblem Fates tilbyde omkring 20 timers gameplay hver, Nintendos tilgang til at frigive hver enkelt kan let tilgives. Du behøver ikke købe alle tre, men der er en rabatstruktur på plads i 3DS eShop for at reducere ejeromkostningerne, og for dem, der ønsker hele historien, vil det være svært at modstå at få fat i dem alle.
Derudover er der ringe grund til at knurre, når det pågældende spil er af så upåklagelig kvalitet; Brandemblem Rygte som en perle af strategigenren forstærkes kun af denne fremragende, mangesidede udflugt.
Hvis du er interesseret i RPG'er og turbaseret taktik, så er dette et helt vigtigt køb.
5 5Udgivelses dato: 20. maj 2016 (fødselsret / erobring), 9. juni 2016 (åbenbaringer)
Tilgængelig på: Nintendo 3DS
Udvikler : Intelligent system
Forlægger : Nintendo