Få dig nogle gear, kanoner og sporer lige nu!
En af de største udfordringer i spiludviklingen er at forsøge at genoplive en elsket serie med et helt nyt hold. 343 Industrier havde at gøre med Halo 4 men lykkedes (selvom Halo 5 var ikke så strålende).
Men nu er det koalitionens tur med Gears of War 4 . Det bør dog ikke være for meget for dem, da det er et hold ledet af THE Rod Fergusson, den udøvende producent på de første tre Gears of War spil. Og det er det samme hold, der bragte dig det fremragende Gears of War: Ultimate Edition .
Hvorfor gør det så? Gear 4 føler dig lidt utilfredsstillende en anstændig Gear med spektakulær grafik og nogle helt fantastiske øjeblikke, men uden tvivl det svageste spil i hele serien?
En del af svaret ligger i, hvad du vil opleve i de første par timer af singleplayer-kampagnen. Gears of War 4 starter med noget af et resumé af det, der kom før, og bringer dig opdateret med en spilbar historie om COGs kamp med Locust gennem en række actionscener.
Derefter smides vi 25 år ind i fremtiden, hvor det er klart, at johannesbrødets død er kommet til en pris. Den gode gamle COG har afskærmet den menneskelige befolkning i Sera og fanget dem i fæsteliknende byer under beskyttelse af krigsret. Ud over byerne strejfer bånd af frafaldne Outsiders fri og lejlighedsvis raiderer byerne for forsyninger.
Du deltager i aktionen, da JD Fenix, søn af Marcus, Del Walker og Kait Diaz, prøver at infiltrere i en by, der endnu ikke er befolket, på udkig efter en replikator, der kan hjælpe deres bosættelse med at overleve. Det er overflødigt at sige, at ting ikke går helt efter planen, og inden længe er du ikke kun op imod COG-styrker, men også en meget mørkere fjende.
Fra starten er det klart, at koalitionen har mestret Gears of War 's basisspilmekanik. JD har måske ikke størstedelen af sin kære gamle far, men han bevæger sig på samme måde og glider glat bag dækslet, trækker roadie-løb for at komme i sikkerhed og sprænger væk mod fjender, når de dukker op bag en mur.
Unreal 4-grafikken er i mellemtiden forbløffende god. Sikker på, hverken nærbillede ansigts animation eller landskabet er helt i Ukendt 4 liga, men spillets sci-fi industrielle og naturalistiske indstillinger er smukt færdige, mens niveauet af spektakel løber spektret fra imponerende igennem til kæbefald. Plus, som enhver Gear det er en munter grusom indsats, hvor ingen nogensinde har skudt uden store gobbets af væskesprutring overalt, selvom det i de tidlige faser er mere sandsynligt at være olie end blod.
Alligevel føles noget ikke helt rigtigt. Du kan ikke bebrejde koalitionen for at ville ringe til ændringerne og undgå at lave endnu et 'dudebro'-spil, men der er noget lidt generisk og rent Gears of War 4 er yngre rollebesætning. Til tider føler de med deres peppy-samspil og ungdommelige soul-research, at de har vandret ind fra en anden serie - måske en underlig hybrid af Gear , berygtede og Ukendt (der er en bestemt Nathan Drake-stemning om JD).
De ser også ud til at bruge en bekymrende tid på at sprænge droner og robotter. De er ikke dårlige droner og robotter med en flot linje i upersonlige advarsler, en håndfuld troppetyper og nogle bøfede superladede robo-kanoner, men spiller du Gear at sprænge væk ved Droids? Vi hverken.
Koalitionen synes også at mangle Epics magpie-tilgang til gameplay; en tilgang, der så den første Gears of War klemme så meget fra Resident Evil 4 som fra andre actionspil. I sine tidlige stadier Gear 4 kan føles som en række gentagne ildkampe, der kun er tegnet af det ulige sæt stykke.
For disse får vi en singleplayer-ophold i Horde-territoriet, mens du forsvarer din landsby mod bølger af angribere og nogle interessante møder med de lynladede Windflares, hvor du løber for dækning og ikke er i stand til at kaste granater lige.
Der er også en lidt tvivlsom motorjagt, hvor det snart bliver klart, at mens du ser ud til at køre gennem en skov, kører du faktisk langs en trækantet korridor med minimal plads til at styre til venstre eller højre. Dette ser måske godt ud, men i leg føles det mærkeligt dateret. Ukendt 4 gjorde denne slags ting så meget bedre ...
Den gode nyhed er, at tingene stiger med introduktionen af en anden trussel, The Swarm. Disse skæve søn af kanoner opfører sig som grimme, endnu mindre civiliserede versioner af Locust med et strejf af Resident Evil 's zombie trussel.
Mellem deres hurtige, Wretch-lignende Juvies og deres bue-svingende jægere har de nogle grimme tricks på ærmerne, mens de hundlignende Prowlers er særlig hårde. Derudover bliver spillets indstillinger mere interessante at matche, og de bevæger sig fra halvt ødelagte palæer til uhyggelige, forladte museer og skræmmende underjordiske miner og huler.
Mens det kæmper for at matche krigsfilmens spænding ved Gear 2 og Gear 3 eller originalens sci-fi overlevelsesgyserstemning Gear, gear 4 til sidst føles det som om det er på vej i en interessant ny retning.
Dette er en anden opfattelse Gears of War , selvom der er nok materiale til langsigtede fans, da J.D. finder sin Pa, dykker dybere og undersøger, hvad der skete med Locust. Handlingen bliver mere intens, og du får den ulige og alt for korte chance for at give sværmen noget ekstra tilbagebetaling i en voldsom, robotlæsser. Alligevel er vi kommet til at forvente mere fra denne serie.
Når vi tænker på de store højdepunkter i de første tre spil - de store kampe, det panikramte forsvar, Bezerker-chefen kæmper og bruger lys til at beskytte dine fyre mod den onde Krill - er det svært at ignorere tanken om, at Gear 4 har ikke de ting, der kan matche. Det er actionfyldt og ofte ret spændende, men det har ikke den samme åndeløse pacing eller showmanship som Gear havde i sin prime.
Alene alene har vi en solid kampagne snarere end en stor kampagne. Heldigvis Gears of War 4 behøver ikke stole helt på kampagnen. I skrivende stund er vi stadig i første indtryk, når det kommer til multiplayer.
Servere er underbefolkede, spil tager en alder at starte, og det er næsten umuligt at få et anstændigt spil i den nye Horde 3.0-tilstand i gang. Hvad mere er, ville vi ikke føle os komfortable med at uddele en endelig dom, før serverne åbner for den købende offentlighed. Alligevel ser tingene godt ud.
For mange vil Horde 3.0 være højdepunktet og placere op til fire spillere mod bølger af fjender på et ret åbent sæt kort. Dit team har en replikator, som det kan trække rundt, så du kan samle energipunkter og indtjene dem til forskellige tårne og forsvar. Det er lidt irriterende, at de tidlige bølger giver dig mere af de kedelige robotter til kamp, ikke sværmen, men det tager ikke lang tid at arbejde dig igennem dem.
For andre vil versus-tilstande være grundpilaren. Kampen er klassisk Gear , med et stort udvalg af hårdtslående våben, hurtige spiltilstande og stramme, hårdt konkurrencedygtige kort. Det er også meget sjovt. Der er ikke noget, der er nyt eller revolutionerende, og kortene er ikke det mest karakteristiske, du nogensinde har set, men vi ville blive overrasket, hvis Gear 4 fik ikke en følge for sin grynet, vellykkede holdbaserede handling.
Uanset hvad gør multiplayer nok til at afrunde et gode Gears of War pakke. Singleplayer-kampagnen er ikke den stærkeste i Tandhjul fem-spil historie. Meget som vi respekterer stilændringen og kan lide samspillet, er tegnene kedelige, og sætmalerierne ikke så overbevisende som dem i originalen Gear og dens to efterfølgere - eller endda Gears of War: Judgment for den sags skyld.
Vi er heller ikke så travlt med at bekæmpe robotter, og nogle af de store, følelsesmæssige øjeblikke fungerer ikke helt.
Heldigvis virker multiplayer-tingene så stærke eller endnu stærkere, mens det visuelle er helt fantastisk. Det er ikke den storslåede genstart, du måske havde håbet på, men der er nok gode ting her til at få dig til at håbe, at koalitionen får endnu et løb.
4
Gears of War 4 udgivelsesdato : 11. oktober
Fås på : Xbox One (testet), pc
Udvikler : Koalitionen
Forlægger : Microsoft Studios