Udgivelses dato: 22. marts (Europa), 19. marts (Nordamerika)
Platforme tilgængelige på: Xbox 360
Udvikler: Folk kan flyve
Forlægger: Microsoft
Genre: Tredjepersons skydespil
Gears of War: Judgment er et franchiseprodukt. Det har lige så stor forbindelse med kritikerroste Gears of War trilogi som Klon krige animerede serier har til originalen Star wars trilogi.
Ligesom The Clone Wars har sine fordele, det har også Gears of War: Judgment . Spillet bringer nye ideer til bordet i både kampagne og multiplayer, og for det meste fungerer de fint.
Dette føles dog meget som en letvægt Gears of War oplevelse, der mangler substansen, sammenhængen og gnisten i den berømte trilogi. Fans af serien bliver muligvis ikke vrede af Dom , men de føler sig måske lidt skuffede.
Gears of War: Judgment kampagne spiller 14 år før begivenheder i den første Gears of War . Pendulkrigen er forbi, og tickerbåndet fra Coalition of Ordered Governments (COG) sejr over Unionen af uafhængige republikker (UIR) er knap nok afgjort, før konflikten endnu en gang får sit grimme hoved op.
Chancen for at se, hvad der skete på Emergence Day, da Locust Horde først førte krig mod menneskeheden, er interessant. At se COG-bosættelser, såsom de frodige palæer i Halvo Bays Seahorse Hills, i en tilstand af ufrivillig apokalypse giver et nyt blik på det velkendte Gear univers.
Afklassificeret ser historien tage formatet af retssagen mod Kilo Squad for en påstået krigsforbrydelse med fortidens begivenheder fortalt i flashback.
En sådan tilgang efterlignes ofte i disse dage, men evnen til at spille som forskellige karakterer på tværs af firemandsholdet afhængigt af beviset, der er givet, er en interessant idé.
Tilbagevenden af karakterer som Baird og Cole er velkommen, og de nye tilføjelser, eks-soldat Paduk og rookie Sofia, fungerer fint. Men kampagnen i Dom mangler sammenhængen mellem andre Gear spil.
Vi ønsker ikke at give for mange spoilere væk, men fortællingen, der drejer sig om at nedtage hovedskurken Karn, giver bare ikke meget mening.
Sikker på, dette er en prequel, og så skal den passe ind i Gear universet, som det allerede er blevet fortalt, men spillet mangler den episke punch fra den tidligere trilogi.
Der er ingen af den slidte opbygning til slaget mod general RAAM på et hastigt tog eller den hårde og hjerteskærende mission om at synke Jacinto eller crescendo om at angribe Azura-øens fæstning i Gear 3 .
Men stadig, Dom kampagne spiller godt og tilbyder en anden smag til fortiden Gear spil. Fra starten angribes holdet på op til fire spillere fra stort set alle sider af Locust lige fra Tickers og Wretches til Boomers, Serapids, Maulers og Mulchers.
Dette betyder, at handlingen skifter fra at hunkke ned i dækning og tage fjender ud, til at bevæge sig hurtigt og være meget aggressiv i din taktik.
Hvis du fandt den tidligere dækningsbaserede tilgang kedelig, kan dette skift måske appellere. Enemy Ai er lige så aggressiv, men heller ikke særlig intelligent, og nogle gange løber johannesbrødet bare formålsløst mod dig uden nogen reel strategi overhovedet.
Dom kaster også hver Gear fjende i blandingen. Bekæmpelse af Corpser eller Berserker i fortiden Gear titler var en begivenhed i sig selv, men i prequellen dukker de bare op hvor som helst og frarøver noget af den tidligere følelse af spænding.
Forud for Gears of War: Judgment frigivelse var vi bekymrede over, at handlingen var for hektisk og overvældende. Heldigvis dog Bulletstorm udvikler People Can Fly har skabt en god balance.
Ting er meget hurtigere og løsere, men de er heller ikke frustrerende eller irriterende. Flere gode nyheder kommer i det faktum, at nye ideer, der bringes til kampagnen, generelt fungerer godt.
Horde-stil sektioner - som involverer forsvar af et bestemt område - fungerer rimeligt godt, og der er gode muligheder for at afværge den fremrykkende Locust, såsom fjernpistoler og nye armbrøst, der affyrer en eksplosiv tripwire.
People Can Fly har også været forsigtige med ikke at overforbruge Horde-gameplay-mekanikeren, hvilket betyder, at sektionerne aldrig føles som en opgave, når de ankommer. Faktisk er nogle ægte højdepunkter, såsom at forsvare en strand mod en Locust-invasion i D-Day-stil.
Deklassificeret indebærer at kunne se den virkelige version af begivenhederne, ikke kun den officielle linje. Hver kampagneafsnit har en rød glødende onyx på væggen, der gør det muligt for personen at skifte til afklassificeret og i det væsentlige øge sværhedsgraden.
Undertiden betyder det at være begrænset til visse våben, såsom bomskærme og afskårne hagler, eller komme igennem en sektion inden for en tidsbegrænsning. Andre opgaver tvinger dig til at spille under et handicap, såsom røggranater, der skjuler udsigten eller vind, der blæser dig sidelæns.
Incitamentet til at gå afklassificeret er, at du tjener stjerner hurtigere, en nøglefaktor for at få fuld færdiggørelse på tværs af alle vanskeligheder. Systemet tilføjer også afspilningsevne, et vigtigt aspekt i betragtning af at kampagnen kun er omkring seks timer lang, længde, der er betydeligt mindre end tidligere spil i serien (og ja, det føles bestemt kort).
Tilføjelse af ekstra længde er også Aftermath, en anden kampagne, der låses op ved at slå hovedhistorien. Efterspil finder sted i de sidste faser af Gears of War 3 og afslører begivenhederne, da Cole og Baird blev sendt ud af Marcus Fenix for at få forstærkninger for at hjælpe med at storme Azura.
Aftermath er sjovt at spille, tilføjer ekstra kontekst til Gears of War 3 og giver en god bogstøtte til Paduk og Sofias historie. Men det tilføjer kun omkring 90 minutters ekstra gameplay, og der er ingen afklassificerede missioner.
Mens Gears of War: Judgment kampagne føles lidt let, tingene forbedres med multiplayer. Overrun låner elementer fra både Beast og Horde-tilstande og kombinerer dem derefter til en ny konkurrencemæssig udfordring.
To hold på fem bliver enten Locust eller COG. Locust skal udslette COG's base, og COG skal forhindre dem i at gøre det.
Som Locust starter du med Tickers, Wretches, Grenadiers og Kantus, men god præstation låser Corpsers, Serepids og andre monstre op.
Mens du spiller som COG betyder en defensiv strategi, at blive Locust betyder at skifte din taktik og arbejde sammen for at distrahere COG for at gøre det muligt for en spiller at mash væk på deres base.
Overlevelse er en mere konventionel udvikling af Horde, der involverer et fem-stærkt hold, der forsvarer indstøbte Emergence-huller. Når et hul er brudt, bevæger du dig videre på det næste i en anden del af kortet. Når det går, har du et sidste grøftforsvar af en COG-generator.
Målet er at besejre ti bølger af stadig hårdere johannesbrød og stadig have generatoren intakt - og et E-hul, hvis dit hold er særligt godt.
Med færre bølger og forskudte mål føles tilstanden særskilt for Horde og også mere håndterbar med hensyn til individuelle sessioner, hvilket vil være et plus for nogle spillere. Overlevelse viser også vigtigheden af at få et afbalanceret hold, især når det kommer til klasser.
Der er meget mere fokus på disse i Dom . COG-hold skal virkelig have mindst en Medic, Scout, Assault og Engineer for at få succes, især i Survival. Alle disse spillere skal nøje følge handlingen og anvende deres forskellige færdigheder, når det kræves, hvilket giver en ny smag til multiplayer.
Ved siden af Overrun og Survival er der andre traditionelle tilstande som Team Deathmatch, Domination og solo Deathmatch mode Free for All, som alle er sjove at spille og fortsætte de succesrige principper fra fortiden Gears of War spil.
At opsummere, Gears of War: Judgment er ikke et dårligt spil, men et, der meget står i skyggen af sine mere berømte forgængere. Det er lidt som at gå tilbage til en yndlingsrestaurant, kun for at finde ud af, at ledelsen er ændret, og det er bare ikke helt det samme længere.
Sikker på, du vil stadig have et ret anstændigt måltid, men du vil også forlade længsel i gamle dage.
3
Gaming Review: Gears of War: Judgment