Trico og drengen er helt uforglemmelige.
'Enhver tilstrækkelig avanceret teknologi kan ikke skelnes fra magi' skrev den store sci-fi-forfatter Arthur C Clarke tilbage i 1973. Spiller Fumito Uedas langvarige opfølgning på Ico og Kolossens skygge , Synes Clarkes ord at have en helt ny betydning.
Selvom det er et teknologisk arbejde - af polygoner og pixels, AI-rutiner og shaders, programmeret adfærd og kunstige systemer, skal der være noget magi på arbejde her. Den sidste værge er ikke dit almindelige spil.
Det er historien om en dreng fanget under ruinerne af en mærkelig gotisk citadel, der vågner op for at finde en ledsager: et kolossalt dyr, en delfugl, en del katte, som drengen navngiver Trico.
Først er både drengen og Trico bange, men da drengen trækker spyd fra skabningens krop og finder mad til at give skabningen styrke, opretter de to et usandsynligt venskab.
Sammen undslipper de hulerne og begynder den lange klatring opad mod frihed. Undertiden redder udyrets styrke og magt drengen, på andre tidspunkter redder drengens mod og hurtige tænkning væsenet. Jo mere de arbejder sammen, jo mere uddyber parrets bånd og omdanner spillet til en fabel med venskab, kærlighed og tillid.
Synes godt om Ico og Shadow , Den sidste værge er et forbløffende spil. Der er nogle tegn på, at dette var et spil designet til den gamle PS3, men i sit visuelle design, dets belysning og dets overdådige animation har det en udtryksfuld styrke, som få andre spil, der er frigivet i år, kan matche. Hvor det er næsten mirakuløst, er det imidlertid i dets skildring af din kat-ørne-hybridkammer. Til at begynde med er Trico smukt gengivet og animeret, hans muskler strækker sig og strækker sig som en kats, hans fjer krøller forsigtigt i brisen.
Hans adfærd er i mellemtiden uhyggeligt overbevisende. Du kan læse hans følelser - angst, raseri, spænding, længsel - fra den måde, han bevæger sig på, og udseendet i hans udtryksfulde øjne. Han kan lokkes med, klatre på og opfordres til at bevæge sig, reagere langsomt men sikkert på alt, hvad du gør.
Alligevel kommer han aldrig over som en flunky monsterstørrelse, du kan være chef for, men en uafhængig skabning med et helt eget sind. Så når han gør noget smart eller forbløffende, føler du det undre ved linket, der binder ham til drengen. Det er noget, du skal se bevæge sig for at tro.
Du kunne beskrive Den sidste værge som en puzzle-platformspil, hvor du styrer drengen på sin rejse gennem citadellet, klatrer og springer heroisk fra afsats til afsats til altan, løser gåder og bruger Trico som et middel til at erobre forhindringer og komme fra A til B. Plus, udyret har nogle andre nyttige funktioner, der sprænger lyn ud af halen, som anvist, for at ødelægge døre og andre forhindringer eller kæmpe for uhyggelige pansrede fjender for at beskytte drengen mod en mystisk, men utvivlsom grusom skæbne.
Alligevel gør det ikke rigtig ret til skabningen eller gameplayet. Han kan ikke bestilles eller kontrolleres ved fuldmagt, selv når drengen bliver i stand til at udstede enkle kommandoer. I stedet skal han skubbes forsigtigt, bestikkes med bidder og opmuntres, så du kan hjælpe ham med at redde drengen og redde sig selv.
Det vil ikke altid være let. Først er din største udfordring at få dig og Trico til det næste område. Inden længe vil du dog beskæftige dig med flere fjender, store lodrette rum, smuldrende gangbro og alle mulige underlige mekanismer. Du bliver nødt til at håndtere symboler, der skræmmer Trico og artefakter, der gør ham fjendtlig, for ikke at nævne mere komplekse sekvenser af spring. Du kan lede Trico, men du kan ikke kontrollere ham. Han er en enhed i sig selv.
Ulempen ved dette er, at Trico ikke altid gør, hvad du vil have ham til, endsige gøre, hvad han har fået at vide. Nogle gange kæmper du for at finde midlerne til at få ham til at springe eller nå ud til den høje afsats, der kan få dig, uanset hvor det er, du skal hen. Nogle gange ved du, hvor han skal hen, eller hvad han skal gøre, men føler dig stump over, hvorfor han ikke bare gør det. Dette kan være frustrerende, især når Tricos adfærd ser ud til at falde i kløften mellem at være en fejl og være en funktion, der spilder din tid og bare kommer i vejen.
Dette og de grove kontroller, når du klatrer rundt på Trico, for ikke at nævne et risikabelt kamera og nogle forfærdelige billedhastighedsfald, gør det næsten umuligt at score Den sidste værge så højt som vi gerne vil.
På trods af alle dets øjeblikke af skønhed, ærefrygt og undring kan det være et rigtig irriterende og ornery spil. Alligevel er det en, der retter nogle af de bedste og mest kraftfulde spilmomenter i 2016.
Vi taler virkelig fantastiske, uforglemmelige, følelsesladede ting.
Vil du virkelig huske det seneste Call of Duty eller FIFA om et par år? Sikkert ikke. Men vil du huske det Den sidste værge og Trico? For bedre og lejlighedsvis for værre, vil du helt sikkert gøre det.
Nogle elementer er dateret, og at lokke Trico gennem spillets gåder kan være frustrerende, men alligevel Den sidste værge har sine problemer, det er et fejlbehæftet mesterværk snarere end et flop. Slående, fantasifuld og følelsesladet, det gør en historie, der kunne have været hacket til noget magtfuldt og en flok polygoner og pixels til det mest fantastiske dyr, du finder i år.
Vær forberedt på nogle enorme irritationer, men køb Den sidste værge på trods af disse. Det er den slags spil, du ikke vil glemme.
4
: 9. december
Fås på : PS4 (testet)
Udvikler : Team Ico / Gen Design
Forlægger : Sony Computer Entertainment