Rygteriet har været en churnin '.
Vi pløjede alvorlige timers spilletid ind i de to Left 4 Dead spil, men vi er mere end klar til Left 4 Dead 3 .
Det er længe siden, vi sidst havde en frisk Left 4 Dead titel trods alt med det fremragende Left 4 Dead 2 ankommer tilbage i 2009.
Så hvad ved vi hidtil om Left 4 Dead 3 ? Meget lille. Små antydninger til udvikling bag kulisserne på Valve kunne være røde sild. Industriens mest hemmeligholdte udvikler skjuler sin indre funktion med omhu.
Men det forhindrer os ikke i at skrabe hvert eneste bevismateriale.
Ingen er bedre i stand til at tale om en potentiel efterfølger end Gabe Newell selv, men under en Reddit AMA tidligere på året var han undvigende, da han blev spurgt om emnet for en ny L4D.
'Produkter er normalt resultatet af et skæringspunkt mellem teknologi, som vi mener har trækkraft, en gruppe mennesker, der ønsker at arbejde på det, og en af de spilegenskaber, der føles som en naturlig legeplads for det sæt teknologi og designudfordringer.
'Da vi besluttede, at vi skulle arbejde på markeder, gratis at spille og brugergenereret indhold, virkede Team Fortress som det rigtige sted at gøre det. Det arbejde endte med at informere alt, hvad vi gjorde i multiplayer-rummet.
'' Left 4 Dead er et godt sted at skabe fælles fortællinger. '
Tak for det, Gabe.
Lidt mere opmuntrende er det sæt små lækager, der indikerer, at der muligvis sker noget ved Valve.
For eksempel blev referencer til spillet opdaget i et benchmark-værktøj til HTC Vive (det dampdrevne VR-headset). Det samme gælder en hændelse, der involverede Valve-medarbejder Tristan Reidford, som sendte en tutorial til import af kildemotoraktiver til destinationsplatformen, men et af billederne indeholdt tilfældigvis en liste over hans yndlingsmapper.
Blandt disse var en med titlen Left 4 Dead 3 .
I henhold til et par online lækager skal vi se på en 2016 udgivelsesdato for Left 4 Dead 3 . Men da vi ikke har haft nogen officiel bekræftelse fra Valve, og vi allerede er en betydelig vej gennem året, forventer vi at se Left 4 Dead 3 lancere engang i 2017 - hvis ikke senere.
Når alt kommer til alt, de to første spil i Left 4 Dead franchise blev udviklet af Valve og Turtle Rock Studios.
I februar 2015 besluttede Turtle Rock Studios at skille sig fra Valve for at skabe Udvikl dig , hvilket fik mange spillere til at tro det Left 4 Dead 3 er blevet akset for godt. Men siden da har vi haft yderligere rapporter om spillet, så vi holder stadig ud.
Det ryktes det Left 4 Dead 3 vil være en platformoverskydende lancering, der ankommer til Xbox One, PS4 og PC samtidigt til zombiedrabende sjov hele vejen rundt.
I Left 4 Dead 3 vi ser tilsyneladende fire nye hovedpersoner i centrum i zombie-apokalypsen.
Rapporter antyder, at der vil være tre mandlige og en kvindelige karakter, som vil være som følger: Den 24-årige kaukasiske Katherine, den sorte gangster Irvin, den berømte Kenpo-fighter Garrett Jr. og tegneserienerden Keenan.
Dette er alt, hvad vi kender til dem i øjeblikket, så indtil da bliver vi nødt til at stirre på Left 4 Dead 2 karakteropstilling ovenfor. Kan du huske Coach, Ellis, Nick og Rochelle?
Ifølge en kilde hos Valve, Left 4 Dead 3 vil være en slags præquel-efterfølger af 'Left 4 Dead 2'. Historien vil tilsyneladende finde sted en måned efter, at zombieinfektionen er begyndt at sprede sig, lidt tidligere end indstillingen af Left 4 Dead 2 .
Spillet tippes også til at indeholde seks kampagner, kendt som Crashland, Impasse, Inquisitor Land, Early Destination, Cliff Hanger og No Mercy.
Den tidligere medarbejder hos Valve foreslog også, at rygsæksystemet ændrer sig lidt, så hvert tegn kun kan bære et bestemt emne.
Indtil vi har flere officielle (eller i det mindste uofficielle) oplysninger om Left 4 Dead 3 , vi har gennemsøgt internettet for at finde ud af de fem største funktioner, som fans ønsker at se i Left 4 Dead 3 .
Selvom våbenhåndværk fungerer godt i andre spil, ville det være en stor hindring i et spil, der formår at holde gameplayet flydende i et ganske tempo. Forestil dig at skulle vente på, at et af dit team samler alle bits til et nyt våben, før du kan gå videre til næste afsnit.
I stedet foreslår vi ventileksperimenter med våbenmods. Du ville bare være i stand til at samle dem op og udstyre dit våben med det samme. Måske er de vanvittige kraftfulde og varer kun en begrænset periode eller brug, eller de er lidt mere latterlige og gør spillet endnu mere komisk.
Kører gennem de forskellige kampagner af Left 4 Dead og Venstre 4 Daed 2 var de bedste første gang. Der er intet bedre end at have den ekstra skørhed ved ikke at vide, hvor det er meningen, du skal hen, når der er millioner af zombier, der er ivrige efter at spise dine indre.
Efter den indledende tid forringes dette overraskelseselement imidlertid.
For at gøre hvert niveau mere afspileligt, hvorfor ikke gøre det lidt mere åben verden?
Ventil ønsker muligvis ikke at lave Left 4 Dead 3 en helt åben verdensaffære, men det vil måske åbne disse parametre lidt. Tilføj i alternative ruter, lad holdene krybe gennem skjulte åbninger eller tilbyde en sti på hustagene, så de kaster fjenderne væk i et par minutter.
Der er også ideen om at skabe niveau proceduremæssigt genereret, så de forskellige sektioner vises i en lidt anden rækkefølge hver gang og holder spillerne på tæerne hvert spil igennem.
Eller hvis Valve ikke er interesseret i det, er der ideen om at gøre verden mere interaktiv. Selvom bilalarmer ved et uheld kunne udløses for at gøre tingene vanskeligere for de overlevende, hvorfor ikke gøre andre ting interaktive. Kunne et tv være tændt for at trække nogle af zombierne ud, eller et miljøobjekt, der bruges til at squashe zombier, når du er løbet tør for ammunition?
Der er masser af muligheder her, så det giver mening Left for Dead 3 for at drage fordel af det, da det ikke ville påvirke spillets tempo eller spændende spil kat og mus.
Selvom vi har elsket alle otte af Left 4 Dead tegn gennem årene, er der mulighed for at introducere lidt mere karaktertilpasning i Left 4 Dead 3 uden at miste seriens stærke personligheder.
Giv spillerne adgang til et udvalg af skind og tøj til hver karakter, så de kan tilpasse karakterer lidt mere til deres personlige præferencer. Det ville ikke påvirke deres karaktertræk, men det ville blande tingene lidt sammen.
Valves idé med begge dele Left 4 Dead spil til dato var, at hver kampagne spillede ud som en B-film, med kun Left 4 Dead 2 med en kort åbningsscene, der forsøgte at forbinde de forskellige mindre historier sammen.