Inkluderet historie, gameplay-detaljer, karakterer og mere.
Masseffekt: Andromeda skal endelig røre ved denne måned, og dreng er vi begejstrede.
Vi har ventet tålmodigt i næsten fire år på endnu et Masseffekt spil. Det er muligvis ikke opfølgningen på Masseffekt 3 , men vi forventer stadig en ny bue til Masseffekt historie.
Shepard's sluttede med Masseffekt 3 - hvad enten du kunne lide afslutningen eller ej - og nu er det tid for en ny helt eller et par helte til at skinne.
Ryder-tvillingerne sidder nu ved roret i et helt nyt spil i en helt ny galakse. Nogle af de optagelser, der frigives af BioWare, ser velkendte ud, men det ser ud til, at udvikleren også forsøger at genindføre noget mistet kompleksitet i sin action-RPG-franchise.
Med spillet kun en uge væk er lanceringstraileren endelig landet.
Den synkroniserede verdensomspændende frigivelse er blevet en standardaffære, hvorfor det er overraskende at se Storbritannien og USA modtage separate udgivelsesdatoer for Masseffekt: Andromeda .
Amerika får deres første smag af den nye galakse den 21. marts, mens ophidsede rumkadetter i Storbritannien skal lide i 48 timer og vente til 23. marts.
Hvad er handlen BioWare?
Andromeda frigives samtidigt på pc, Xbox One og PS4. Forudbestillinger er prissat som følger på Origin, Xbox Store og PS Store.
PC - Standardudgave £ 49,99, Deluxe Edition £ 54,99, Super-Deluxe Edition £ 69,99
PS4 - Standardudgave £ 54,99, Deluxe Edition £ 64,99, Super Deluxe Edition £ 79,99
Xbox One - Standardudgave £ 54,99, Deluxe Edition £ 69,99. Super Deluxe Edition £ 89,99 (hvem er du sjov med denne Microsoft?)
Disse priser er alle blevet underbudt af Amazon i Storbritannien, hvor standard pc-udgaven kun koster £ 39,99.
Der har været lidt af en omrystning i Masseffekt Andromeda for sent lejr med to store afgange fra udviklingsteamet.
For det første mistede BioWare Chris Wynn, seniorudviklerdirektøren Masseffekt Andromeda . Men så mistede virksomheden også David Gaider, manden, der hjalp med at bygge hele Dragon Age serie.
For nylig fortsatte hovedforfatteren Masseffekt Andromeda , Chris Schlerf, afsløret den Twitter at han forlod sin stilling hos BioWare for at arbejde for Bungie.
Vi håber, at Schlerfs afgang simpelthen var fordi hans arbejde med Andromeda er komplet, snarere end at der er nogen form for problem.
Historierne i BioWare-spil har altid været i top, så vi håber det Masseffekt Andromeda vil være mere af det samme fantastiske indhold.
Post-N7 Day har vi en meget klarere idé om, hvordan spillet ser ud, og alle tegn er hidtil opmuntrende.
BioWare har bekræftet, at det er gjort med Shepard, det er tid til at komme videre. Men uden ham / hende, hvis historie fortælles i Andromeda ?
Du spiller 'Pathfinder'. De forskellige racer i Masseffekt galakse rejser til Andromeda ombord på skibe kendt som Arks. Hver enkelt ledes af en stifinder, inklusive jordens, som din karakter leder. Dette er enten Scott eller Sara Ryder, afhængigt af hvilket køn du vælger.
Dit søskende vil rejse Andromeda med dig, uanset hvilken du beslutter dig for, men vil ikke slutte dig til kamp.
I modsætning til Shepherd er Ryders uerfarne og friske, ansvaret for deres nye rolle er en nylig udvikling.
Jordens Ark, Hyperion, er adskilt fra de andre racer og får alvorlige problemer, når den ankommer til det forkerte sted.
Det Andromeda galaksen består af cirka en billion billioner stjerner og er omkring 2,5 millioner lysår fra vores egen. Det er en helt ny, fjendtlig indstilling fyldt med løb, vi aldrig har set før, og ukendte trusler.
Der vil være større fokus på udforskning i Andromeda end tidligere spil. Planetmiljøer er mange gange større end før og giver mulighed for udforskning i åben verden på en måde, som den oprindelige trilogi aldrig tillod.
Overgange mellem planeterne og fra skibet til overfladen er designet til at være mere flydende end nogensinde og ikke brudt op af belastningsskærme. Tilsyneladende vil vi også udforske planeter fra deres overflade helt ned til deres mave.
Det ser ud til, at bygning af bosættelser eller udposter også vil være en vigtig del af gameplayet - måske endda blive stedet for multiplayer-kampe.
Det ser dog ud til, at Pathfinder ikke rejser rundt til fods. Selvom vi hører, at vores smarte nye skib hedder Tempest, bliver vi også genforenet med en gammel ven - Mako.
Denne superdrevne månebuggy fra den oprindelige Mass Effect gør et comeback i en udviklet form. Forhåbentlig bliver det ikke så irriterende at bevæge sig som det var dengang.
'Vi søger meget mere mangfoldighed med hensyn til planettyperne med hensyn til de typer oplevelser, du kan få i disse verdener,' sagde BioWares Mike Gamble under en livestream. 'Mako er vigtig for os, og hvordan vi repræsenterer Mako og den efterforskningsoplevelse.'
Med et ord: hoppende!
Spillet er stadig en dækningsbaseret skydespil, men BioWare sigter mod at gøre spillerne mere mobile og skifte position gennem hvert skærmbillede mere end tidligere spil. Jetpack er nøglen her, den har et fremadrettet strejf og en 'svævende' funktion, der giver dig mulighed for at bytte fjender, der søger dækning bag genstande.
Globale nedkøling er også blevet erstattet af individuelle timere.
Det er stadig muligt at sætte ordrer på dit hold i kø og derefter se de resulterende beslutninger spille.
Tilpasning af rustning fra top til tå er langt dybere end i de foregående spil.
Klassesystemet er gået vejen for dodo. Spillere kan nu vælge en af de evner, der blev delt mellem biotik, teknologier eller solidere. Det samme gælder våben, som er tilgængelige for alle. Dette skal give spillerne mulighed for at eksperimentere i de tidlige faser i stedet for at træffe et enkelt valg, der definerer resten af deres playthrough.
Der er dog specialiseringer tilgængelige senere i spillet, der giver bonusser til netop din færdighed eller playstyle.
Det er muligt at respektere dine evner i hele spillet, så spillerne kan omdefinere deres karakters evner uden at skulle starte et nyt spil. Der er fortællende begrundelse for muligheden.
Nye nærkampsvåben inklusive sværd og hamre vil også blive inkluderet.
Spillere vil være i stand til at gruppere disse evner i quickfire-grupper, som let cykles igennem. 'Langtrækkende biotik' og 'up-close tech' er den slags grupper, der sandsynligvis vil fungere godt, men spillerne kan frit blande og matche, som de vil.
På dette særlige aspekt af Andromeda har BioWare været bekymrende stramt.
Tilføj dertil den nylige annullering af multiplayer beta, og vi er blevet lidt bekymrede over, at funktionen muligvis deaktiveres ved lanceringen.
Uanset hvad er det, vi kender til Andromedas multiplayer, sparsomme. Spillere kan problemfrit bevæge sig mellem single og multiplayer gennem menuerne, og penge optjent gennem multiplayer-elementerne kan bruges i singleplayer-kampagnen, men bortset fra det er vi i mørket.
BioWare anvender ikke dedikerede servere til opgaven, men spil bruger peer-to-peer-hosting til at oprette forbindelse og synkronisere.
Andromedas hovedantagonister kaldes 'Kett'.
Squadmates inkluderer 'Peebee', en Asari med lidt bekymring for sociale normer og Liam, en menneskelig eks-betjent, der tilføjer levity til spillet.
En lækket undersøgelse nævnte også en biotikabruger kaldet Cora og en Krogan ved navn Drack.
En kvindelig turian (ja, de findes!) Kaldet Vetra vil også være en potentiel ledsager
Squadmates har flere linjer end nogensinde før. Squaddie med mindst antal linjer i Andromeda har stadig flere linjer end den mest detaljerede af ME3 .
Stemmeskuespil talentet er af den sædvanlige kaliber, vi er kommet til at forvente fra BioWare. Nathalie Dormer blev for nylig annonceret som stemme fra skibets læge, Lexi T'Perro.
Der vil være flere forhold tilgængelige i spillet end nogensinde før! Mere fremmed sex osv. Osv
Planeter er mere åbne og mindre lineære end de engang var og indeholder generelt mindst en større base såvel som supermonstre. Mange af supermonstrene er for hårde til at slå på tidlige niveauer, hvilket tilskynder spillerne til at vende tilbage senere.
Der er flere miljømæssige forhindringer end nogensinde (som gigantiske syrebassiner), som alle kan dræbe dig.
Alt, hvad vi har hørt om Andromeda fra BioWare lyder som om det kommer til at bruge den samme formel som den originale trilogi med hensyn til gameplaymekanik. Der vil være de klassiske tre fokuspunkter for våben, teknologi og biotik som før. Plus, det vil være mere som det første spil end den dækningsbaserede handling fra Masseffekt 2 og Masseffekt 3 .
Når du ikke skyder eller slår jorden igennem en kamp, gælder de sædvanlige rolle-spillerelementer: beslutningstagning. I denne henseende ved vi kun lidt, men vi kan fortælle dig, at Paragon / Renegade-systemet er blevet droppet, og toner til dialogvalg nu er 'hjerte, hoved, professionelt og afslappet'.
BioWare har nu droppet en gruppe trailere til Andromeda. Vi har samlet resten, der ikke fremgår af afsnittene ovenfor, for en lille N7-binge.