Det Metal Gear Solid serien har stort set defineret det moderne stealth actionspil i løbet af de sidste 17 år. Gamingforfatter Hideo Kojimas baby, der refererer til den kolde krig, er en stærk blanding af de verdensbesparende spioneregenskaber fra James Bond, japansk animes fjerntliggende fortællinger og gigantiske robotter, og den meget menneskelige reaktion ved at snige sig rundt og forsøge ikke at blive fanget.
Med den nye rate, Phantom Pain Da vi erklærede et mesterværk af stort set alle, og Kojima faldt ud med udgiveren Konami i en sådan grad, at vi måske aldrig vil se en ægte efterfølger igen, har vi spillet de mange forgængere igen for at se, hvilke der fører pakken. Flere timers cutscenes senere & hellip;
8. Metal Gear Solid: Portable Ops
PSP var proppet fuld af Metaludstyr spil, men den første til at påtage sig franchisens berømte tredjepersonshandling var Bærbare ops . Fortsætter hvor Metal Gear Solid 3 Historien om den kolde krig og stealth-mærket slap, på trods af at det blev hæmmet af PSP's restriktive kontroller, pustede det liv ind i serien med nogle få ideer; spillere dannede deres egne hold til at tage med på missioner, hvor hvert partimedlem - hvad enten det er soldat eller videnskabsmand - drager fordel af krigsindsatsen på unikke måder.
Sådanne ideer var føremarkøren til de mere roste Peace Walker på PSP, og til gengæld den kommende Phantom Pain - så du kunne argumentere for, at dette var den skjulte oprindelse af moderne Metaludstyr som vi kender det.
7. Metal Gear Solid: Ghost Babel
En ofte glemt post, Konami oprettede en ny Metal Gear Solid spil på Game Boy Color omkring tidspunktet for den banebrydende PlayStation-original, der er designet omkring NES- og MSX-originalerne fra oven.
Selvom historien ikke var teknisk kanonisk, fik Snake endnu en gang sammen med kommandør Roy Campbell og kommissær Mei Ling i endnu en historie om dobbeltkrydsninger. Det var et spil, der havde alle kendetegnene ved en stor Metaludstyr eventyr, fra stramme, vægkramende stealth, VR-missioner og bizarre bosser, der udøvede dukker og flammekastere.
6. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Beskrevet i vores anmeldelse som 'en gameplay-demo med kontekst', Phantom Pain prequel Jordnuller var en strålende vision om franchisens fremtid, der lagde grunden til, hvad der skulle komme.
At smide de trukkede samtaler og kortsynet synsvinkel ved hjælp af afskærmninger til mere åben og udfordrende stealth, aldrig før har udtrykket sandkasse været bedre anvendt til en Metal Gear Solid spil, der opfordrer spillerne til at vende tilbage til en amerikansk fangelejr og redde mål på snesevis af nye måder. Kort, men meget sød, det er værd at revidere inden den fulde efterfølger.
5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear solid 4 gjorde noget mirakuløst og på en eller anden måde bundet de mange forbløffende løse ender, som det andet spil skabte, sluttede Solid Snakes historie på et tilfredsstillende sted. Patronernes kanoner var ellers et modstridende spil. Tonalt var det overalt og sprang fra Slangespiser -stil jungelmiljøer fra en handling til en kappe-og-dolk, trenchcoats-og-alt spionage caper den næste.
Når det kom til at spille, var det et mærkeligt halvt trin mellem at være en moderne tredjepersons skydespil og en mere kendt Metaludstyr snigende spil. Det mangler de mindeværdige øjeblikke i resten af serien, men stadig en vigtig for fans alligevel, især i sin fjerde, nostalgi-fyldte handling, der får håret på din hals til at stå på enden.
4. Metal Gear Solid: Peace Walker
Måske bedst beskrevet som Metal Gear Solid krydset med Japans kolossale håndholdte succes Monsterjæger , Peace Walker flyttet væk fra kernespilens lineære struktur for en gentagelig serie af missioner, der kan afspilles, bundet sammen med et strålende metaspil, der så dig styrke din hjemmebase ved at fange ressourcer og belønne dig med nyt legetøj at lege med.
Det skar ikke på historien på trods af dens bittesmå karakter og fortsatte Big Boss's langvarige historie, da den kolde krig opvarmede med nye geopolitiske spillere. Med PSP's kontrolfibler er det værd at søge HD-konsol-genindspilningen eller spille på Vita til sin anden pind.
3. Metal Gear Solid 2: Sons of the Liberty
Forestil dig, at et spil promoveres med helten i sin meget roste original, og så næsten ikke ser ham i efterfølgeren. Sons of Liberty trak tæppet fra spillerne ved at skifte sin ikoniske bly Solid Snake til en helt ny helt Raiden (sidst set skære folk og robotter i stykker i Metal Gear Solid Rising: hævn ) efter dens åbningshandling. Det ville være som John McClane dukkede op i Dulles lufthavn og derefter afleverede sit skydevåben til en fuldstændig fremmed i 10 minutter Den hårde 2 .
Og det var kun begyndelsen med en historie, der eskalerede med så mange uforudsigelige vendinger, at det næsten var umuligt at følge med - selvom vi forsøgte at dykke ned i, hvad der sker, ville det ødelægge skuespillet.
Ikke alene var lokkemad og skifte af sin helt frustrerende for nogle, det endte med at være et spil, der til tider føltes mere end en film end en legesyg sandkasse, på trods af nye måder at rode med vagter på, uanset om det placeres i skabe til trækker dødbringende hovedskud i første person. Metal Gear Solid 2 er et splittende spil, men utvivlsomt et strålende og helt uforudsigeligt spil, og intet andet spil har helt skubbet sit publikum før eller siden.
2. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Efter to spil, der foregik i bymiljøer i umiddelbar nærhed, var skiftet til at snige sig gennem jungler og sumpe en bogstavelig frisk pust. Catapulting serien ind i 1960'erne for at spille som Solid Snakes far Big Boss, den skiftede fra de fortællende tunge fangster i det sidste spil til et mere begivenhedsrigt eventyr fra den kolde krig inspireret af klassikeren James Bond eventyr, psykedelisk titelsekvens og alt.
Med indstillingen kom der nye måder at undgå afsløring på, hvilket krævede, at spillerne skulle samle og bruge camouflage for at forblive skjult. Med sine mange måder at forblive uopdaget og række smarte bosskampe - dens kronpræstation en langvarig kamp mod en snigskytte ved navn The End i en kæmpe skov, der kunne tages ned gennem en udmattelseskrig eller simpelthen hurtigt fremad på din konsoles ur så han dør af alderdom - Slangespiser er med rette et af PS2s bedste spil.
1. Metal Gear solid
Spillet, der ikke kun vækkede Metaludstyr serie fra sin søvn, indledte den også en ny måde at fortælle på i 3D-spil. PlayStation-originalen leverer den perfekte balance mellem spionage-historiefortælling gennem filmscener og er et legende actionspil med alle mulige utrolige gadgets og våben, og har mange af seriens bedste og mest ikoniske øjeblikke.
Hvem kan glemme første gang, de fyrede en fjernstyret Nikita forbi overraskede vagter, blev opsvulpet af Psycho Mantis tankelæsningsevner (og controllerportens switch, der kræves for at overvinde ham), de episke kampe mod Sniper Wolf og en Hind-D, Octakons angst, banker knap vanvittigt for at overleve en tortursekvens, det første glimt af den titulære kamprobot - der er næsten for mange til at nævne.
Det er et banebrydende spil, og et der Metal Gear Solid har aldrig helt forbedret sig, fyldt med kloge ideer, en fængslende breakneck-historie, der overraskede indtil slutningen, og masser og masser af papkasser.