Den nye 3DS, som tilbyder en række forbedringer af den måde, du spiller spil på - fra sin hurtigere processor, kontrolmuligheder med en højre analog nub og ekstra skulderknapper, Amiibo-support og superstabil 3D - er en anbefalet opgradering til dem, der regelmæssigt spiller på deres 3DS.
Som før er der to modeller til rådighed for den nye 3DS; en mindre, mere lommevenlig enhed, der er dimensioneret den samme som lanceringsmodellen, men med en lidt større skærm og en større enhed, der stort set er den samme i størrelse som den originale XL.
Medmindre du bor i Nordamerika - hvor XL er din eneste mulighed - har du et valg at tage mellem de to. Da forbedringer i gameplayet er tilgængelige i begge dele - sammen med længere batterilevetid, der forlænger det almindelige 3 til 5-timers batteri og XLs 3,5 og 6,5 timers batteri med cirka en time hver - er det stort set et spørgsmål om kosmetik og komfort til hvilket du skal gå efter.
Et større system kunne være mere behageligt
Omarrangementet af systemets 3DS-funktioner er det samme på begge. Pennen, tænd / sluk-knappen og patronportene er nu anbragt i bunden af enheden, lydstyrkeskyderen sidder til venstre for berøringsskærmen, og en fysisk switch til trådløse funktioner er blevet droppet til fordel for en menupunkt på 3DS-instrumentbrættet . XL placerer disse komponenter lidt mere ud, men alt er lige så tilgængeligt på begge systemer.
Den eneste reelle forskel er, at XL har en længere, federe stylus, som vi følte var mere behagelig end den almindelige New 3DS-version. Den større formfaktor for selve den håndholdte giver også mere komfort, hvis du har større hænder. Mens jeg aldrig følte noget ubehag ved at bruge den almindelige New 3DS, føles XL bestemt som om den passer bedre personligt.
Noget, vi bemærkede, er, at vores fingre tilfældigvis sad mere naturligt på det nye sæt skulderknapper - placeret ved siden af de eksisterende - med den mindre, almindelige model over XL.
Selvom vi stadig kunne nå dem på XL uden problemer, måtte vi 'nærme' dem forskelligt - at skulle række hen over eller under i stedet for over toppen, hvilket var lettere og mere behageligt end det lyder - så vi er ikke sikre om brugere med mindre hænder magt kæmper for at nå dem så let - selvom dette ganske vist ikke var testet. Som med komfort generelt, hvis du kan prøve begge to først for at se, hvad du foretrækker, så anbefales det.
Det almindelige, mindre system er langt mere attraktivt blandt de to
Selvom der ikke er nogen forskelle gameplaymæssigt mellem de to systemer, mangler XL evnen til at bytte frontplader, en valgfri, men utvivlsomt pæn funktion, som den almindelige New 3DS har introduceret.
For dem, der ikke ønsker at bytte frontplader rundt, er det mindre system som standard et mere attraktivt system. De lanceringshvide og sorte farver ser bedre ud end XL-pistolens metal og blå muligheder, og den matte finish giver den regelmæssige New 3DS en bedre følelse sammenlignet med den mere blanke større XL, der har tendens til at tiltrække fingeraftryk og pletter ganske let .
XL-brugere går også glip af de der SNES-inspirerede farveansigtknapper, og selvom XL kompenserer for det med farvede bogstaver, er det ikke helt det samme.
Det er værd at bemærke, at enhver specialudgave konsoller - som f.eks Zelda: Majoras maske og Monster Hunter 4 Ultimate -formede 3DS-modeller - lanceres kun som XL-modeller, så du går måske glip af et specielt design, hvis du går efter det almindelige mindre system.
Hvad med forskellen i skærmstørrelse?
Som med de originale 3DS og XL er skærmene måske den vigtigste forskel mellem de to. XL-skærmene vises kæmpe stor sammenlignet med den almindelige 3DS, selvom den mindre model skærm har set en lille størrelse stigning i forhold til sin lancering modstykke.
Det er vigtigt at understrege, at XL spiller spil i samme opløsning som den almindelige 3DS, hvilket betyder, at det samme billede strækkes over en større skærm. Dette kan være ret bemærkelsesværdigt, især når det kommer til 2D-billeder og tekst, og får det mindre system til at se praktisk taget HD ud i sammenligning.
Mens de strakte billeder tager lidt at vænne sig til, har det aldrig gjort tingene svære at læse eller blive særligt grimme - det er bare noget, der tager lidt tid at vænne sig til.
Lønningen for at have større skærme er det værd, men især med polygonale spil og med den superstabile 3D-funktionalitet, der er blevet introduceret med den nye 3DS, er 3D-effekten bare fantastisk på en større skærm. Vi spillede for nylig Majoras maske 3D med det hele tiden tændt, noget vi ikke har gjort med et 3DS-spil i nogen tid.
Mellem disse to faktorer fandt vi det svært at gå tilbage til den almindelige Nye 3DS kun til skærmstørrelse.
Skal du få XL eller almindelig 3DS?
Med begge systemer, der giver de samme fordele for gameplay, er forskellen mellem det normale og XL en af komfort, skærmstørrelse og kosmetik, og styrken af alle disse vil være subjektiv for dig.
Mens den almindelige New 3DS er meget behagelig, passer XL's større formfaktor bedre til mine større hænder, med den federe stylus og længere batterilevetid, der fungerer som gode bonusser.
Og mens du går glip af de kosmetiske fordele, du får med de regelmæssige New 3DS - de bedre farveskemaer (i det mindste ved lanceringen), muligheden for frontplader og de nostalgiske farvede ansigtsknapper - vi fandt springet til større skærme mere end at kompensere for det.
Hvis det er muligt, vil vi anbefale at prøve begge systemer først for at se, hvilke du foretrækker. Der er masser af almindelige og XL 3DS-modeller derude, som du forhåbentlig kan få fat i fra en ven at lege med for at kontrollere deres skærmstørrelse og komfort. Men for os? XL er vejen at gå.