Med Breath of the Wild ankommer i marts på den sexede nye Nintendo Switch og den desværre snart afsluttede Wii U, det er et godt tidspunkt at se tilbage på den ikoniske Legenden om Zelda serier og se, hvad det har at konkurrere med.
Spilleteamet debatterede længe og hårdt, før det endelig besluttede sig for en endelig placering. Men hvad kom der på toppen?
16. Spirit Tracks (2009)
Vi tænker ikke Spirit Spor er en dårlig indgang som sådan - faktisk forbedrer den ganske vist Phantom Timeglas i nogle aspekter. Men togrejsen i oververdenen er utrolig kedelig og et stort skridt tilbage fra at sejle det åbne hav, især når spillet generelt inviterer til lidt udforskning.
15. Oracle of Seasons (2001)
Interaktionerne med Oracle of Ages er pæne, inklusive en særlig afslutning. Det er absolut den optimale måde at opleve Oracle spil. Evnen til at ændre årstider er smidig, men som en selvstændig titel, Årstider lider af dens store vægt på kamp og en stort set glemmelig historie.
14. Oracle of Ages (2001)
Alder er den mere udfordrende modstykke til Oracle spil. Synes godt om Årstider , spillet af sig selv er oplevelsen en smule ubalanceret, men de involverede gåder er givende at knække, og tidsrejser bruges på temmelig inspirerede måder. Jo bedre af de to Orakler , vi tænker.
13. Skyward Sword (2011)
Kredit til spillet, det forsøgte at drage fuld fordel af Wiis bevægelseskontrol. De var dog ikke helt pålidelige og ud over det, Skyward Sword var ikke ligefrem den mest inspirerede Zelda . På den anden side er afslutningen en af de stærkeste med konsekvenser, der påvirker hele tidslinjen.
12. Four Swords Adventures (2005)
At spille solo er acceptabelt, hvis det ikke er spektakulært. Hvor Fire sværd eventyr skinner er i multiplayer-action med fire spillere, hvilket garanterer meget sjov og underholdning. Det er bare en skam, at det var sådan en besvær at opsætte - med fire Game Boy Advance-systemer og fire linkkabler, der kræves for virkelig at få mest muligt ud af titlen.
11. Linkets eventyr (1988)
Seriens mørke hest og ofte undervurderet og uretfærdigt kritiseret, Linkets eventyr skal beundres for at prøve noget radikalt andet, vende Zelda ind i en side-scrolling og rollespil-tung oplevelse. Resultatet var en brutalt vanskelig, men engagerende indgang i serien.
10. Twilight Princess (2006)
En mere moden Zelda , og en der lader dig gå vild og være en ulv. GameCube-versionen spiller tæt, og spillet har sin andel af store fangehuller, men det holdes lidt tilbage af sin relative mangel på originalitet (sammenlignet med de fleste andre poster) og følelsen af, at den store verden derude er temmelig ufrugtbar.
9. Phantom Hourglass (2007)
Mens Skyward Sword påberåbt sig bevægelseskontroller med blandede resultater, Phantom Timeglas naglet pegeknapperne og fik dem til at komme på tværs af som meget nye og ikke gimmicky. Puslespil brugte også berøringsskærmen på ekstremt smarte måder. En stor plet mod DS-spillet er dog det berygtede Temple of the Ocean King.
8. The Minish Cap (2004)
Sikker på, det er lidt på den nemme side. Men The Minish Cap er behagelig og næsten perfekt tempo, med veludførte unikke funktioner (krympende, kinstone fusion) og i Ezlo en af de bedste sidekicks, Link har haft. Undervurderet måske gjorde Capcom et godt stykke arbejde med denne Game Boy Advance-indgang.
7. Legenden om Zelda (1987)
Den der startede franchisen. Med enkle kontroller, intet rigtigt kort og en bemærkelsesværdig mangel på håndholding, Legenden om Zelda på NES kastede spillere ind i en åben verden og forventede, at de skulle fortsætte med det. Specielt på tidspunktet for udgivelsen, men det har desværre ikke ældet sig godt.
6. Majoras maske (2000)
Hvordan følger du Ocarina of Time ? I stedet for at spille det sikkert producerede Nintendo en af de mest unikke poster i serien. En mørkere og mere snoet titel, Majoras maske bragte en konstant følelse af haster til eventyret, med kun tre dage før månen styrtede ned, og før Link måtte starte fra starten igen.
5. En forbindelse mellem verdener (2013)
Den stærkeste Zelda om et årti En forbindelse mellem verdener rystede formlen ved at lade Link leje genstande. En tilsyneladende lille funktion, men med stor indflydelse, gav 3DS-spillet spilleren frihed til virkelig at udforske oververdenen og tackle fangehuller i (næsten) uanset hvilken rækkefølge de havde lyst til. Forfriskende, og lige hvad serien havde brug for.
4. Link's Awakening (1993)
Det ambitiøse Links vækkelse var en reel bedrift i betragtning af de begrænsninger, Nintendo måtte arbejde med. Det eksemplificerede, hvad der kunne opnås på en håndholdt, hvilket leverede et episk og mindeværdigt eventyr, som ikke ville have været ude af sted på en hjemmeplatform.
3. Et link til fortiden (1992)
En øjeblikkelig klassiker. Den fordybende Dark World fordoblede oververdenskortet og banede vejen for nogle fantastiske gåder og hemmeligheder; fangehullerne var tilfredsstillende hårde og udfordrende; kontrollerne og genstandene var tæt på at være fejlfri; og det soundtrack var alvorligt blodigt godt.
2. Ocarina of Time (1998)
'Hej! Lyt!' Betragtes som et af de største spil nogensinde, den første 3D Zelda sjældent ophørt med at forbløffe - fra det store Hyrule-felt til de indviklede designede og vidunderlige fangehuller. Overgangen til tre dimensioner blev foretaget problemfrit af målretningssystemet, det første af sin slags inden for spil, der føltes helt rigtigt.
1. Wind Waker (2003)
Tag ikke fejl, kampen om toppladsen var usædvanlig tæt. Ocarina of Time var revolutionerende for sin tid - så meget er ubestrideligt - men vi tror Wind Waker er det bedste Zelda nogensinde lavet.
Vind vækker gik ud over Ocarina i sit omfang leverer en enorm verden, der bad om at blive udforsket. Træk skatte fra bunden af havet, besøg nye seværdigheder, opdag ukendte øer - havene følte sig levende. Og spillet så helt fantastisk ud med sin cel-skyggede grafik; HD-versionen på Wii U er endnu mere imponerende.
Den visuelle stil så dog ikke bare godt ud. Det gav alt ind Vind vækker mere personlighed og følelser, fra de livlige byer til selve det grønklædte Link. Et raffineret kampsystem (for eksempel introduktion af parring) blev suppleret med en generøs række fjender, hvilket tilskyndede både taktisk tænkning og smart forsvar. Zelda har aldrig haft det bedre i kamp.
Alt om Vind vækker kombinerer for at give en betagende oplevelse fra starten til slutningen. Det er derfor, det er vores nummer et.