Foretrækker linjen før nytårs genstart.
Med den skræmmende udseende efterfølger-cum-genstart Resident Evil 7, der ser op til 'oh shit!' ante i VR næste januar, ser det ud til at være et passende tidspunkt at opregne slægten for Capcoms ikoniske overlevelsesgyser.
Ignorerer omdirigeringerne af lyspistolspil, mobile spin-offs og dårligt modtagne top-down Game Boy Color-udgivelser (undskyld, Resident Evil Gaiden ), vi fokuserer udelukkende på titlerne, der udgør kerneserien.
Har PSOne-originalerne stadig magien? Var Resident Evil 4 nogensinde bedre? Hvem er enig, og hvad bliver der tilbage af dem & hellip;
Resident Evil 6 er et ujævnt spil, der lover en ren overlevelsesoplevelse med Leon Kennedy, inden han går alle Gears of War med Chris Redfield og Jake Muller - på trods af at du faktisk aldrig giver dig nok ammunition!
En spændende trekantet historie og et ton bonusspiltilstande sikrede det Resident Evil 6 var ikke genert af indhold, det havde bare ikke den ekstra smule kvalitet til at bakke det hele op.
Mindeværdigt øjeblik: Hvis du spiller scenarierne i den foreslåede rækkefølge, starter du med Leon Kennedy, der begynder med at komme sig gennem en elegant campus-spisesal, der hører tilbage til de gamle indstillinger. Når en skyggefuld figur trækker sig tilbage i køkkenet, bliver du tilgivet for at tro, at overlevelsesgyseren er vendt tilbage til Resident Evil .
9. Resident Evil Zero
Resident Evil Zero bragte nogle nye nye ideer til bordet, især partner-zapping-systemet, hvor spillere løser gåder ved at skifte mellem spillets hovedpersoner Rebecca Chambers og Billy Coen.
Desværre var gåderne ikke så opfindsomme som de kunne have været, og spillet er i sidste ende lidt glemmeligt i sammenhæng med den bredere serie. Det er stadig uhyggeligt.
Mindeværdigt øjeblik: I slutningen af spillet får vi et glimt af palæet, der ville blive brugt som ramme om originalen Resident Evil . Efter den aften hun har haft, hvorfor i alverden går Rebecca for at undersøge?
8. Resident Evil 5
Følge Resident Evil 4 ville aldrig være let, og det ville vi argumentere for Resident Evil 5 ventede for længe på at udnytte goodwill genereret af sin elskede forgænger.
På den ene side betød det at vente på at starte på PS3 og Xbox 360, at serien aldrig havde set bedre ud, men på bagsiden efter overlegne tredjepersons spil som Gears of War fik nogle elementer til at føle sig lidt daterede.
Mindeværdigt øjeblik: Kampen mod Jill Valentine var måske ikke spillets bedste bosskamp, men det var bestemt den mest chokerende. Okay, så vi har måske set twistet komme en kilometer væk, men vi følte os ikke komfortable med at skyde på vores gamle partner.
7. Resident Evil: Åbenbaringer
Hvad imponerede os mest om Resident Evil: Revelations er, at før det blev ombygget til konsoller, var dette en Nintendo 3DS-eksklusiv. Det er en ægte teknisk bedrift, selvom du har brug for cirkelblokken pro for at få den bedste oplevelse.
Størstedelen finder sted på en forladt krydstogtskib, Resident Evil: Revelations virkelig fanget den uhyggelige atmosfære af tidligere titler. Det var især brugen af belysning og lyd, der virkelig hamrede hjem følelsen af forestående fare.
Mindeværdigt øjeblik: Nemt den skræmmende bosskamp mod anti-bioterrorismeagenten Rachael Foley. At kravle gennem luftudluftninger og skrige af smerte, det er et uforglemmeligt skrot, hvor du ikke ved, om du skal være ked af eller bange.
6. Resident Evil 3: Nemesis
Var det ikke for Nemesis-monsteret, Resident Evil 3: Nemesis kan have vist sig nederst på listen. Fra indstillingen til action i spillet, Resident Evil 3: Nemesis følte mig til tider lidt overkendt, indtil du løb ind i din dødbringende forfølger, altså.
Ligesom Terminator inficeret med T-Virus kunne det ubarmhjertige Nemesis-monster dukke op når som helst, hvilket betød, at du aldrig rigtig følte dig sikker. Resident Evil 3: Nemesis introducerede også et lille element af spillervalg, der lader brugerne tage lejlighedsvise beslutninger om, hvordan de bedst håndterer fare.
Mindeværdigt øjeblik: Mens du uden tvivl kunne vælge fra nogen af Nemesis-møderne, er den der virkelig skiller sig ud, når den sprænger gennem politistationens korridorvindue. Det minder om det første hundemøde i originalen Resident Evil , kun langt mere dødbringende.
5. Resident Evil Code: Veronica
Med tidligere udgivelser, der debuterede på PSOne, Resident Evil Code: Veronica så serien flytte til den næste generation af konsoller, der begyndte med Sega Dreamcast i år 2000.
Udskiftning af spillets traditionelle præ-gengivede baggrunde med 3D-miljøer, Kode: Veronica var et stort skridt op for serien i de visuelle indsatser. Selvom stemmeskuespillet var kedeligere end nogensinde (især alle scener, der involverede Alfred), var historien fyldt med så mange vendinger, at du ikke kunne vente med at finde ud af, hvad der kom næste gang.
Mindeværdigt øjeblik: Wesker vender tilbage, læger, der spiser deres patienter, og Steve dør, Kode: Veronica havde sin rimelige andel af mindeværdige og dramatiske øjeblikke. Men så fjollet og over-the-top som det kunne have været, blev vi chokerede, da Alfred og Alexia viste sig at være den samme person.
4. Resident Evil (original fra 1996)
Den, hvor det hele begyndte, Resident Evil er krediteret med at bringe overlevelsesryggenren til masserne og indvarsle en gylden tidsalder af skræmmende videospil, selvom den lånte stærkt fra Alene i mørket .
Palæindstillingen er uden tvivl endnu ikke blevet forbedret, historien var meget filmisk, og monstrene (kæmpe edderkopper, zombiehunde og store slanger) var skræmmende, især hvis du havde lav ammunition. Selv den forfærdelige og utilsigtede sjove stemmeskuespil har en særlig plads i vores hjerter - 'Stop det. Gør det ikke. Åben. At. Dør!'
Mindeværdigt øjeblik: Mens vi er fristet til at sige det første zombie-møde, er det introduktionen af jægerne, der gav os de fleste mareridt. Efter en episk vagthusoplevelse, der involverer gigantiske edderkopper, dødbringende planter og mutante hajer, vender du tilbage til huset for kun at opdage, at du er blevet efterfulgt af noget hurtigere, mere dødbringende og klogere end noget, du havde set før.
3. Resident Evil 2
Resident Evil 2 tog alt, hvad der var fantastisk ved det oprindelige spil, og udvidede det med at tøve spillere ud af Spencer Mansion og ud på gaderne i Raccoon City.
Det resulterede i en større og mere ambitiøs frigivelse, og en der var i stand til at finde den rette balance mellem tribunens dødsfald og klaustrofobisk overlevelsesgyser. Et nyt zapping-system fik et andet, tredje og endda fjerde playthrough til at føle sig næsten obligatorisk, da det var den eneste måde at se alt, hvad spillet havde at tilbyde.
Mindeværdigt øjeblik: Et halshugget lig og en pulje af blod varslede ankomsten af Licker, en af Resident Evil er mest foruroligende fjender. Det faktum, at du støder på en så tidligt antyder det Resident Evil 2 bliver en meget hårdere oplevelse.
2. Resident Evil 4
Genopfinde Resident Evil serier var et nødvendigt, omend risikabelt træk, der kunne have gået forfærdeligt galt. Heldigvis naglede Capcom det og skabte uden tvivl et af de fineste videospil, der nogensinde er lavet.
Ud over et over-the-shoulder synspunkt, hvor der lægges vægt på præcisionsretning, Resident Evil 4 introducerede også en skræmmende ny fjende i form af Los Ganados. Disse fyre var ikke de tankeløse zombier, de var klogere og ville jage dig i pakker.
Mindeværdigt øjeblik: En Los Ganados, der løber mod dig med motorsaven, ville være skræmmende nok, men to? Motorsavsøstrene fik håndfladerne til at svede, og hjerterne bankede, da de løb mod Leon med forbundne hoveder og hævede våben. Der var hårdere kampe i spillet, men ingen mere intense.
1. Resident Evil (2002-genindspilning)
Boding godt for den forestående remaster af genindspilningen (forvirret?), Gamecube-versionen af 2002 Resident Evil virkelig er den endelige version af en ægte klassiker.
Mere end bare en hurtig port introducerede den nye gameplay-områder, justerede layoutet af værelser og gåder og tilføjede nye træk og defensive evner for at bringe det i tråd med dets samtidige. Hvad der er endnu mere bemærkelsesværdigt er, at det stadig ser fantastisk ud, selvom det er næsten 13 år gammelt.
Mindeværdigt øjeblik: Det kan kun være den nye bosskamp mod Umbrella-testpersonen Lisa Trevor. De gennemtrængende klager, de bøjede skuldre og de lænkede hænder, Lisa er en skræmmende fjende. Hvad der er endnu mere skræmmende er, at hun ikke kan stoppes ....