Spol tilbage til begyndelsen af 1990'erne: Leeds United er en førsteklub, Arnold Schwarzenegger er en troværdig drabsmaskine, og alle går rundt som om de er i et Shane Meadows tv-drama eller noget. Men på hver legeplads raser en hård debat: Game Boy vs Game Gear - hvilket bærbart spilsystem er bedst?
Med Sega's batteridrivende håndholdte konsol, der bliver 25 år gammel, ser vi igen på en af spilets vredeste rivaliseringer - et blødende David og Goliat-kamp anfægtet i vores bukselommer. Hvilken var bedre end eftertænksomheden?
Hvilken håndholdt var køligere?
Lad os indse det: efter dagens standarder er Game Boy en grim grå mursten. Men en mursten, der var grundlaget for så mange barndomme - derfor vil dens hårde hjørner, lilla knapper og grøn-gul skærm altid virke charmerende. Det var også holdbart og satte i din baglomme ... næsten.
Game Boy retrospektiv: Nintendos håndholdte fylder 25 år
Hvis Game Boy var en mursten, så var Game Gear en askeblok, der næsten gjorde narr af ordet bærbart. Bukser kan have været baggy i begyndelsen af 1990'erne, men selv MC Hammer ville have et job med at opbevare dette 209 x 111 x 37 mm dyr i hans bukser.
I en skarp kontrast til Game Boy var Sega-systemet vandret justeret med en D-pad til venstre og knapper til højre, der kørte spil i liggende tilstand. Det så unægteligt køligere og mere højteknologisk ud end sin Nintendo-rival, men det var ikke sjovt at slæbe det rundt.
Peg på Game Boy! Game Gear 0-1 Game Boy: Dette er tæt på, fordi Game Gear så mere banebrydende ud, men pointen går til Game Boy for sin praktiske praktiske størrelse.
Hvilken havde den overlegne skærm?
På papir er Game Gear den klare vinder her. Hvordan kunne den kedelige, monokromatiske Game Boy håbe på at konkurrere med Sega-systemets 160x144 pixelskærm i fuld farve, der lyste op som et fyr om natten? Game Gear leverede på dette løfte om at levere konsol-grade spil på farten ved at efterligne Sega Master System til en tee.
Nogle af vores mest elskede spilminder blev lavet på Game Boy's ydmyge monokrome skærm, men Sega havde skryterettighederne her, og det gned Nintendos ansigt i det ved enhver lejlighed - husk den frække tv-annonce med Randy Hickey fra Mit navn er jarl og det døde egern?
Når det er sagt, for et panel, der kun var i stand til at vise fire gråtoner, spillede Game Boy-skærmen nogle imponerende billeder. Ligesom Super Mario Land 3: Wario Land og Zelda Links Awakening kunne næsten passere til sort-hvide SNES-titler.
Peg på spiludstyr! Spiludstyr 1-1 Game Boy: Kloge udviklere vidste, hvordan man kunne få mest muligt ud af Game Boys monokrome panel, men hvordan kunne det håbe at konkurrere med grafik i fuld farve i konsolkvalitet?
Hvilken havde længere batterilevetid?
Sega syntes at have slået Nintendo i våbenkapløbet med en enhed, der ikke kun overgik Game Boy teknologisk, men også lignede den sci-fi-fremtid, vi alle havde ventet på. Kun et problem: Batteriets slot viste sig at svare til Death Star's termiske udstødningsport.
At have en oplyst fuldfarvedisplay kostede store omkostninger, da Game Gear spiste AA-batterier til morgenmad, der guzzlede dem i grådige mundfulde på seks ad gangen. Dette gav dig to til tre timers spilletid på farten - selv Sonic the Hedgehog kunne ikke løbe så hurtigt gennem niveauer.
Game Boy var derimod Duracell Bunny af 8-bit bærbare enheder, der varede mellem 10 og 14 timer på fire AA-batterier, præcis hvad du vil have, mens du er på farten.
Peg på Game Boy! Spiludstyr 1-2 Game Boy: Ingen konkurrence her - Fire AA-batterier til 10 til 14 timers strøm versus seks AA'er i to til tre timer.
Hvilket system havde de bedste spil?
Game Gear gjorde et prisvindende indtryk af Master System's line-up med Sega-klassikere som Sonic, Street of Rage, Space Harrier og Ecco Dolphin ankommer til systemet uden indrømmelse.
Ikke-Sega-porte klarede sig lige så godt - tjek ud prinsen af Persien og Midways blodige klassiker Mortal Kombat - men originalitet var ikke dens stærke kulør. Anstændigt platform eksklusiv som X-Men 2: Game Master's Legacy til Tails Adventure til side bestod langt størstedelen af Game Gear's bibliotek af Master System-porte, og tredjeparts support manglede.
Game Boy var i mellemtiden en helt unik enhed med originale spil, understøttet af et softwarebibliotek, der overskygger sin overlegne rival - Tetris revolutionerede vores toilet tid, Zelda: Link's Awakening omdefinerede, hvad der var muligt på en håndholdt konsol med hensyn til omfang, og Pokemon var et øjeblikkeligt globalt fænomen, der var banebrydende for multiplayer og delingskultur inden for spil.
Game Boy var ikke nær så i stand til en god konsolport - Street Fighter 2 var et uhyggeligt rod og FIFA International fodbold udspilte såvel som Steve McClaren's Newcastle United-periode - men tredjepartsstøtte var omfattende.
Peg på Game Boy! Game Gear 1-3 Game Boy: Game Boy er den klare vinder - Zelda , Tetris , Pokemon og Super Mario Land serier er nogle af de bedste håndholdte spil i deres generation. Sega kæmpede godt med sine flagskibstitler, men rigere tredjepartsstøtte og originalitet vinder point for Team GB.
Hvilke havde de sejeste perifere enheder?
Game Gear vinder denne runde med total knockout med sin TV Tuner og Master Gear Converter. Team GB kunne spille Tetris i løbet af lange køreture, men de kunne ikke gøre deres enhed til en miniaturebeskyttelsesboks.
Master Gear Converter gjorde den håndholdte kompatibel med Sega Master System-patroner - mange, men ikke alle - gør det muligt for Sega-entusiaster, der ejede begge systemer, at køre deres hjemmekonsolspil på deres Game Gear, et træk, der polstrede enhedens softwaresilo.
Beklager, Game Boy-fans, kamera- og printerkombinationen var roman, selvom deres potentiale aldrig rigtig blev udnyttet, men du kan ikke konkurrere med tv-tunere og Master System-konvertere.
Peg på spiludstyr! Game Gear 2-3 Game Boy: Game Gear trækker en tilbage ved døden med den slags techtastiske tilbehør, som hardware fortjente. Team GBs kameratilføjelse kan simpelthen ikke konkurrere.
Så hvem havde den overlegne håndholdt?
Historien om Game Boy vs Game Gear er en underdog-historie at konkurrere med Stenet - Sega-systemet var en Goliat, der trounker sin konkurrent i enhver henseende, undtagen hvor det er virkelig tælles.
Afvisende batterilevetid, anæmisk tredjepartsstøtte og et ringere bibliotek med spil var neglene i kisten - sammen med lanceringsomkostningerne på $ 150, i betragtning af Game Boy's prisskilt var i frit fald, da den ankom. Og de afgørende faktorer, der gjorde Game Boy til den ubestridte konge i sin generation.
Men lad os ikke tage noget væk fra Game Gear - mens det havde sin rimelige andel af problemer, var evnen til at spille Master System-grade-spil på farten imponerende dengang, og dets perifere enheder havde den wow-faktor, som Nintendo-hardware manglede. Og lad os være retfærdige: i det mindste var det ikke en Atari Lynx.
SLUTTESKORING: Game Gear 2-3 Game Boy ... Atari Lynx 0