Vi sidder fast, mens vi taler.
Bemærk: dette er en igangværende gennemgang. Det er et langt spil.
Inden for de første 30 sekunder efter at den seneste tilføjelse til den lange liste over Mørke sjæle -spil spil Sekiro: Shadows Die Twice , en varm, fuzzy følelse af fortrolighed faldt over os.
Et støjnedbrud for hvert knapklik på titelskærmen, en forudgående følelse af frygt blandet med spænding over det, vi er ved at gå i gang med. Dette er alle de følelser, der ledsager et nyt SoulsBorne spil og det er en velsignet følelse.
Relateret historieDet er rigtigt, vi siger det øverst - Sekiro: Shadows Die Twice er lige så god som, hvis ikke bedre, end nogen af de tidligere FromSoftware-spil, alt imens den har sin egen distinkte smag, der vil tilslutte dig lige så hurtigt som et Loaded Spear.
Nu hvor vi har det ude af vejen, lad os tale om alle grundene til, at vi elsker Økse , og hvorfor vil du sandsynligvis også.
På alle de mest meningsfulde måder Økse efterligner Dark Souls med svimlende præcision. Hvis du er veteran i serien eller har døbt i spillet før, vil dette føles lige så behageligt for dig som et gammelt par hjemmesko.
Som nævnt er den generelle følelse af ubehag, du får fra at komme dig gennem den feodale Sengoku farlige verden, bange for, at en farlig fjende kan krumme sig rundt om det næste hjørne, der bare venter på at rive dig i strimler og berøve dig for dine fremskridt er altid - til stede.
Denne rene panik bløder også ind i kampen, når du opdeler fjender, studerer deres angrebsmønstre og venter på en åbning, mens du prøver at stoppe dit hjerte i at eksplodere af frygt.
Men den største forskel er det Økse er ikke et passivt spil. Borte er de dage, hvor man venter på, at en fjende svinger et tungt angreb mod dig og sniger et par billige skud, mens de er låst i animation.
Fjendeangreb er straffende hurtige, og din timing skal være upåklagelig for at gøre enhver form for fremskridt, fordi de vil ødelægge dig, før du blinker.
Dette mærkes især meget, hvis du har blok-and-roll-mekanikken brændt ind i din muskelhukommelse fra de tidligere spil. Denne vane skal sparkes temmelig hurtigt, hvis du håber at få succes.
I stedet for udholdenhed og blokering har du nu parring og kontraangreb.
Du vil aldrig løbe tør for udholdenhed i Økse , så skæv væk på din fritid, men vær forsigtig med, at dine modstandere hurtigt vil straffe din arrogance med en hurtig overskrift til kæben, hvis du ikke er forsigtig.
For veteraner, det eneste, som fans måske savner fra tidligere Sjæle spil er uklarheden i dine mål, som lyder som en underlig kritik, men lad os forklare.
En af charme - eller frustrationer for mange spillere - af Mørke sjæle spil er, at det aldrig fortæller dig, hvad du skal gøre, eller hvor du skal hen. Du er fri til at udforske og dø, uanset hvor du vil, uanset om du er udstyret til at håndtere det område eller ej.
Økse mister den følelse af kaotisk undring, fordi du bruger det meste af tiden på at gøre præcis, hvad du bliver bedt om at gøre. Spillet gør et godt stykke arbejde med at forklare alt for dig, lige fra hvordan du skal bekæmpe fjender til, hvad dine specifikke mål er, næsten som om det gør et punkt at fortælle dig, hvor du skal være, og hvad du skal gøre.
Når du vandrer lige ud af det første område, har du kun én vej at gå, og oplevelsen er lineær, hvis ikke betagende ekspansiv.
Dette er en behagelig forfriskende oplevelse, der fjerner meget af den forvirring, du måske har følt fra andre spil, og betyder, at du ikke konstant vil stille spørgsmålstegn ved, om du er klar til dette område eller ej.
For ikke at sige det Økse holder din hånd gennem oplevelsen. Dette er stadig et hårdt spil, og du har stadig brug for dit klogskab til dig for at udforske de vidtstrakte områder, der fordobler sig selv, har snesevis af skjulte hemmeligheder og skjuler farer rundt om hvert hjørne.
Dette spil er også strengt taget en singleplayer-oplevelse, hvilket er en skidt skam, da der helt sikkert er plads til lidt jolly samarbejde, når du udforsker områdene. Synkronisering af dobbelt lydløse mord overalt på kortet virker som et savnet skridt, og nogle af bosserne har DEFINITIVT brug for muligheden for lidt hjælp.
Vi savner dybt de små noter og advarsler om rød fedtsten spredt ud over Mørke sjæle verden fra andre spillere, giver råd eller trolling dig med lidt fordomme. 'Spring ud af denne gigantiske klint for hemmelighed.' Vi bebrejder os selv for at tro på dem.
Vi savner også dybt angsten ved en forestående invasion fra en fjendtlig spiller, der kan ødelægge alle dine fremskridt.
Men singleplayer er ikke en dårlig ting, da det nogle gange er mere spændende at komme ind i et område, vel vidende at du alene vil være den, der erobrer dette land uden hjælp fra en kammerat.
Den ekstra bonus er, at pause i spillet faktisk vil pause spillet denne gang. Ikke længere vil du desperat snuble rundt i menuerne under en bosskamp for at finde din Estus-kolbe.
Dette suger meget af giftet fra dine møder og bosskampe og gør vores lagerstyring lidt lettere. Er det hele lidt for stressende? Tryk dig ud i fem minutter med en pause, og gennemse din beholdning uden frygt for, at du er ved at blive dækket af et kæmpe sværdstyrende monster.
Men nok af sammenligningerne med gamle spil. Økse har masser af nye ting at fejre uden skyggen af SoulsBorne univers truende over det.
Kamp i dette spil er en absolut glæde, selvom det er en smerte at mestre. Nøglen til succes er at gå imod enhver smule sund fornuft i din krop og forblive tæt på din fjende.
At angribe angreb er sandsynligvis ikke en mulighed, da de kommer så hurtigt til dig, at du sandsynligvis ikke har tid til at drage fordel.
I stedet for er du nødt til at være aggressiv og gå tå-til-tå med din fjende, være en mager bonde med et sværd eller et flammende vildsvin på størrelse med et hus, der opkræver dig. Vær modig, kære læser. Du vil takke os for det.
Som vi nævnte, er parring den afgørende kunst, du skal lære, men når det hele falder på plads, og du knuser din modstander med en hurtig repost og et brusebad af blod og tarme, føles det hele ret tilfredsstillende.
De vigtigste bevægelser i kamp vil få dig til at danse med din fjende, angribe og trykke på dem for at reducere deres kropsholdning, som er en ny mekaniker, der supplerer fjendens sundhed (vitalitet).
Fjern en fjendes kropsholdning, og du vil blive belønnet med muligheden for at levere et dødsfald, hvilket er et frygteligt blodigt og brutalt angreb, der sandsynligvis vil afslutte dem i en kilde med rød tåge. Det får dig også til at føle dig som en absolut badass.
Nogle modstandere vil kræve flere dødsfald, hvilket udgør en anspændt kamp, hvis du har få ressourcer og ved, at du er tæt på sejren.
Mange af dine fjenders stærkere angreb vil blive telegraferet med det bogstavelige japanske symbol for fare - som om det ikke var åbenlyst nok, når du ser en fjende afvikle et ødelæggende fejende angreb rettet mod din pande.
Disse angreb vil kræve en anden tilgang, hvor fejede angreb skal springes over, grabangreb skal sidestegges, og stødangreb skal pareres.
Rytmen i hver kamp er forskellig, og den taktik, der kræves for enhver fjende, er en ny mulighed for at bøje dine taktiske muskler. Økse kræver, at du studerer din fjende endnu mere og husker deres angrebsmønstre, ellers vil du se den 'Døde' skærm oftere, end du vil.
Men efter at al røg og blod er ryddet, er det så tilfredsstillende, når du ser tilbage på et ryddet område, gennemblødt i din modstanders blod, fingre trængt af spænding og indser, at du stort set udskød fjenden med ægte dygtighed og sværdskab.
Dette er et vanskeligt spørgsmål at besvare. Det føles lidt lettere, fordi Økse svarer til bål, Sculptor's Idols, er hyppigere og mere taktisk placeret, hvilket betyder, at du kan være temmelig sikker i den viden, at et hvilepunkt ikke er langt fremme.
Fjendestadier præsenteres i små bidestørrelser, hvilket betyder, at du hurtigt kan brise gennem bestemte områder og få det næste kontrolpunkt uden at lægge for stor risiko for dit liv.
Ved siden af dette, en nyligt tilføjet funktion til Økse giver mulighed for en anden chance for en kamp, hvis du pik den op.
Som antydet i titlen på spillet, kan du teknisk dø to gange og vælge at genoplive efter bestemte møder for at få endnu en gang til din modstander og gemme alle dine ressourcer og fremskridt.
Når du dør, og hvis du har en opstandelsesafgift tilgængelig, kan du vælge at vende tilbage fra de døde for at afslutte din modstander. Dette giver et interessant taktisk valg, når du kæmper.
Hvis du er tæt på at dræbe en fjende og har brugt de fleste af dine ressourcer op på det, kan det være klogt at springe tilbage i kampen og afslutte dem. Døde du tidligt, og du vil gemme din opstandelsesafgift? Vælg derefter ægte død og start forfra.
Nogle gange smiler Buddha ned på dig og når en guddommelig hånd ud for at hjælpe med at trække dig ud af døden. Uset hjælp er en ny mekaniker, hvor du har en chance (mellem 5-30%) for at blive oprejst fra de døde fri for straf.
Valg af ægte død vil dog medføre reelle konsekvenser for verden omkring dig og placere en degenerativ forbandelse, DragonRot, på alle NPC'er i området. DragonRot reducerer chancerne for usynlig hjælp trinvist, hvilket gør dit liv meget sværere på vejen. hvis du ikke bruger ressourcer på at rydde forbandelsen.
Disse nye mekanikere tror dog på et brutalt hårdt spil. Vi betragter os som sande veteraner fra Sjæle serie, og det tog os flere forsøg på at slå det første område, endsige den første chef.
De fleste af fjenderne i spillet vil kun være distraktioner, når du kommer dig gennem områdene, men der er hyppige mini-bosser, der er krydret over niveauerne for at regere dit ego og spankere dig for din arrogance. Vi knækkede næsten vores controller, efter at vi ikke kunne slå en rasende ogre i en halv time.
Og mens der er mindre end 12 store dårlige chefer i spillet, er de alle utroligt kreative, sjove oplevelser, der myrder dig flere gange med vanvittig lethed og gør dig sindssyg. Men det er det, der gør Økse sjovt, ikke? RET?
Vi er kun få timer inde Sekiro: Shadows Die Twice men vi bliver totalt fejet væk i historien, som er dyb og rig, og kampen, der er flydende og intuitiv.
Dette er en perle af et spil - en sjælden singleplayer-oplevelse, der fejrer vanskeligheder og afviser den online multi-player-oplevelse helt, hvilket er forfriskende.
Vi har været desperate efter et godt ninja-spil i lang tid, og nu har vi et, der er straffende hårdt, men utroligt givende.
Vi vil fortsætte med at spille spillet og opdatere denne anmeldelse, mens vi går, men vi kan med glæde bekræfte, at dette er et godt spil, som du helt sikkert skal føje til dit bibliotek.